
In diesem innovativen Fleisch -Tauben -Abenteuerspiel treten Sie in die Schuhe eines epischen Helden mit einem goldenen Finger. Als mutiger Simulator können Sie bis zum 11. Lebensjahr zurückkehren und Ihre Lebensgeschichte von Jahr für Jahr umschreiben. Jede Wahl, die Sie treffen, prägt Ihre Zukunft und fordert Sie heraus, Ihre früheren Erfolge zu übertreffen. Lassen Sie uns auf diese Reise beginnen, auf der jedes Leben ein neues Abenteuer ist und Ihre Entscheidungen Ihre heldenhafte Biografie herstellen.
Jahr 11: Sie beginnen Ihre Reise in einem kleinen Dorf und wählen Sie Ihren Ursprung und Ihren Charakter. Sie beschließen, in eine Familie von Barden hineingeboren zu werden, die für ihr Geschichtenerzählen und ihre musikalischen Talente bekannt sind. In diesem Jahr lernen Sie die Grundlagen von Musik und Geschichtenerzählen und legen die Grundlage für Ihre Zukunft.
Jahr 12: Als junger Barde treten Sie bei lokalen Festivals auf und erhalten Anerkennung und ein paar Münzen. Sie begegnen einem mysteriösen Reisenden, der Ihnen eine Wahl bietet: Schließen Sie sich einer Truppe wandernder Darsteller an oder bleiben Sie in Ihrem Dorf, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Sie entscheiden sich für die Truppe, die nach neuen Erfahrungen bestrebt ist.
Jahr 13: Reisen mit der Truppe besuchen Sie verschiedene Städte und lernen verschiedene Musikstile und -geschichten. Sie treffen eine Gruppe von Attentätern, die von Ihrer Stealth und Beweglichkeit während der Aufführungen beeindruckt sind. Sie bieten Ihnen die Möglichkeit, mit ihnen zu trainieren. Sie entscheiden sich zu akzeptieren, fasziniert von der Aussicht, ein Attentäter -Führer zu werden.
Jahr 14: Balancieren Sie Ihr Leben als Barde und Attentäter und Sie werden an beiden geschickt. Sie sind mit Ihrer ersten Attentatsmission beauftragt, die Sie erfolgreich abschließen. Ihr Ruf wächst, aber Sie sehen sich einem moralischen Dilemma aus: Setzen Sie diesen dunklen Weg weiter oder kehren Sie als Barde in Ihr Leben zurück. Sie entscheiden sich dafür, als Attentäter weiterzumachen und nach Macht und Einfluss zu suchen.
Jahr 15: Ihr doppeltes Leben wird fortgesetzt, aber Sie werden von einem berühmten Detektiv anerkannt, der Ihre Beteiligung an der jüngsten Ermordung vermutet. Sie müssen entscheiden, ob Sie den Detektiv konfrontieren oder fliehen sollen. Sie entscheiden sich dafür, ihn zu konfrontieren und mit Ihren Bardenfähigkeiten abzulenken und zu irreführen. Der Detektiv wird täuschen und Sie erhalten einen wertvollen Verbündeten.
Jahr 16: Mit Ihrem Ruf als Attentäter, der wächst, werden Sie von einer Gruppe angesprochen, die den König stürzt. Sie brauchen einen erfahrenen Attentäter, um ihre Sache zu leiten. Sie beschließen, sich der Rebellion anzuschließen und sie als Chance zu betrachten, Macht zu erlangen. Die Handlung ist erfolgreich und Sie werden zu einer Schlüsselfigur im neuen Regime.
17. Jahr: Als Führungskraft in der neuen Regierung stehen Sie von konkurrierenden Fraktionen vor Herausforderungen. Sie müssen zwischen Diplomatie und Kraft wählen. Sie entscheiden sich für Diplomatie und nutzen Ihre Bardenfähigkeiten, um Frieden zu verhandeln. Ihre Bemühungen zahlen sich aus, und Sie festigen Ihre Position als Regizid und Königin.
Jahr 18: Ihre Herrschaft wird von einem Helden für den Mieter herausgefordert, der den alten König wiederherstellen möchte. Sie müssen entscheiden, ob Sie kämpfen oder fliehen möchten. Sie entscheiden sich für den Kampf und verwenden Ihre Attentäterfähigkeiten, um die Bedrohung zu beseitigen. Ihr Sieg wird gefeiert, aber es lässt Sie vor zukünftigen Herausforderungen vorsichtig.
Jahr 19: Ein Geist der Rache taucht auf und versucht, den alten König zu rächen. Sie müssen entscheiden, ob Sie diesen Geist konfrontieren oder Verbündete suchen möchten, um sich zu schützen. Sie suchen Verbündete und bilden ein einzigartiges Deck von Unterstützern, die Ihnen helfen, die Angriffe des Geistes abzuwehren.
Jahr 20: Ihre Regel ist sicher, aber Sie sind unruhig für neue Abenteuer. Sie beschließen, durch verschiedene gefährliche Geschichten zu reisen und eine einzigartige Lebensbiographie zu schaffen. Jede Reise bringt neue Herausforderungen und Chancen mit sich und bereichert Ihre Fähigkeiten und Erfahrungen.
JAHR 21: Wenn Sie Ihre epische Reise fortsetzen, denken Sie bisher über Ihr Leben nach. Sie haben das Leben eines Attentäters, eines berühmten Detektivs, eines Königs, eines Regicords, einer Königin, eines Helden für Miet, einem Geist der Rache und einem Barden erlebt. Ihre strategischen Entscheidungen und reichhaltigen Identitäten haben Ihren Weg geprägt und Sie sind bereit für alles, was als nächstes kommt.
In diesem Spiel bringt jeder Neustart neue Ereignisse und Gefahren. Bei Hunderten von zufälligen Ereignissen müssen Sie entscheiden, ob Sie sich an Ihren eigenen Weg halten oder versuchen möchten, andere Landschaften zu erleben. Ihr strategisches Gameplay und Ihre Entscheidungen bestimmen Ihre zukünftige Größe, und Ihre Reise durch verschiedene gefährliche Geschichten bildet eine einzigartige Lebensbiographie. Bist du bereit für eine epische heldenhafte Reise?