
Elden Ring Nightreign: Keine In-Game-Nachrichten, aber andere asynchrone Funktionen verbessert
FromSoftware hat eine deutliche Abkehr von der traditionellen Soulsborne-Formel für seinen kommenden Titel Elden Ring Nightreign bestätigt. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern wird Nightreign kein spielinternes Nachrichtensystem haben. Laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) ist diese Entscheidung eine pragmatische Entscheidung. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlich etwa 40-minütigen Spielsitzungen lässt den Spielern nicht genügend Zeit, sich mit dem Nachrichtensystem auseinanderzusetzen. Dies steht in scharfem Kontrast zu den oft langen Spielsitzungen von Elden Ring, bei denen das Schreiben und Lesen von Nachrichten ein wesentlicher Bestandteil des Erlebnisses war.
Während die Signatur des asynchronen Messagings fehlt, betont FromSoftware, dass andere asynchrone Funktionen nicht nur beibehalten, sondern verbessert werden. Die Blutflecken-Mechanik zum Beispiel wird zurückkehren und den Spielern noch mehr Einblick in den Tod anderer Spieler und die Möglichkeit geben, die Geister gefallener Gegner zu plündern.
Eine fokussiertere, intensivere Erfahrung
Die Entfernung des Nachrichtensystems steht im Einklang mit dem Ziel von FromSoftware, ein „komprimiertes Rollenspiel“ für Nightreign zu erstellen. Die dreitägige Spielstruktur spiegelt dieses Ziel wider, ein durchgängig intensives und auf den Mehrspielermodus ausgerichtetes Erlebnis mit minimaler Ausfallzeit und maximaler Abwechslung zu bieten. Ziel ist es, eine schlankere und temporeichere Gameplay-Schleife zu liefern.
Die Veröffentlichung von Nightreign ist für das Jahr 2025 geplant, wie bei den Game Awards 2024 bekannt gegeben wurde. Ein genaues Veröffentlichungsdatum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.
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