Jak und Daxter: Misty Island Power Cells Guide

Autor: Samuel May 14,2025

In Jak und Daxter: Das Erbe des Vorläufers taucht Misty Island am Horizont auf, einem Ort von Furcht und Intrigen. Hier trat das entscheidende Ereignis des Spiels auf, was zu Daxters Umwandlung in einen Otsel führte. Trotz ihres anfänglichen Zögerns können Jak und Daxter viele Geheimnisse und Schätze auf Misty Island aufdecken, sofern sie es erreichen können.

Um auf Misty Island zuzugreifen, müssen die Spieler dem Fischer im verbotenen Dschungel helfen, 200 Pfund gute Fische zu fangen. Das Abschluss dieser Aufgabe belohnt Sie mit einer Stromzelle und dem Recht, das Schnellboot im Sandover -Dorf zu verwenden, Ihr Schlüssel zur Erreichung von Misty Island.

Fangen Sie die Muse des Bildhauers an

Bei der Ankunft auf Misty Island besteht Ihre erste Aufgabe darin, die verlorene Muse des Bildhauers abzurufen. Wenn Sie mit dem Bildhauer im Sandover -Dorf gesprochen haben, wissen Sie, dass Sie in Größe und Form nach einem goldenen Kreatur suchen, der Daxter ähnelt. Die Muse ist in der Nähe der Docks, in denen Sie landen, aber nicht still bleiben. Sie müssen es um den ersten Abschnitt von Misty Island verfolgen, wobei Sie Roll -Sprünge verwenden, um auf dem Laufenden zu bleiben. Brechen Sie strategisch große Knochen, um Brücken auf seinem Weg zu schaffen, seine Route zu lernen und die Plattform zu beherrschen, die erforderlich ist, um aufzuholen. Wenn die Muse eine scharfe Kurve macht, verwenden Sie einen gut abgestimmten Rollsprung, um sie abzufangen. Sobald er gefangen genommen wurde, geben Sie es an den Bildhauer in Sandover Village zurück, um Ihre Power -Zelle zu beanspruchen, obwohl es am besten ist, diese Reise bis nach der Erkundung von Misty Island weiter zu retten.

Verwenden Sie Blue Eco, um die Leistungszelle zu erreichen

Nachdem Sie die Muse gesichert haben, gehen Sie zurück zu ihrem ursprünglichen Ort und biegen Sie rechts in Richtung eines Plattformabschnitts mit blauen Öko -Kugeln zurück, die zu einer Vorläufer -Tür führen. Sammeln Sie so viel blaues Öko wie möglich, während Sie nach rechts navigieren und vorerst die Tür umgehen. Fahren Sie in Richtung der Vorläuferplattform, die in Bild 3 gezeigt ist. Mit genügend blauem Öko transportiert Sie die Plattform über die Lücke, um die Leistungszelle zu beanspruchen.

Kehren Sie zum Dunklen Öko -Pool zurück

Für die nächste Power Cell kehren Sie in die Arena zurück, die zum Dunklen Öko -Pool führt. Aufladen mit blauem Öko und betreten Sie die zuvor erwähnte große Vorläufer -Tür. Sie werden in einer Arena Wellen von Lauerer gegenübersehen und explosive Aufnahmen von oben ausweichen. Verwenden Sie die rote Öko, die von den Lurkern fallen gelassen wurde, um sich effektiv zu wehren und sich den Sprengstoff auszuweichen. Einmal siegreich, steigen Sie auf die neu erscheinen Treppe, um den dunklen Öko -Pool zu erreichen und die Kraftzelle zu sammeln.

Besteigen das Lurkerschiff

Wenn Sie die Arena verlassen, biegen Sie rechts in Richtung Misty Island's Bay ab. Eine Brücke führt zu einem Lurkerschiff. Überqueren Sie es und klettern Sie die rechte Seite des Schiffes, um die Oberseite zu erreichen, wo Sie eine weitere Power Cell finden.

Stoppen Sie die Kanone

Fahren Sie vom Lurker -Schiff weiter nach oben und weich von Lurkern ausgewählt. Springen Sie über rollende Baumstämme und gehen Sie unter springenden. Verwenden Sie Seitenplattformen, um sich auszuruhen und Ihren Rhythmus zu finden. Besiegen Sie die Lauerer an der Oberseite mit der Kanone, um eine Leistungszelle zu erhalten. Verwenden Sie die Kanone, um Metallkästen in der Arena unten zu zerstören und zusätzliche Vorläufer -Kugeln zu sammeln.

Zerstöre die Ballonlauerer

Mit der Kanone ist es an der Zeit, die Ballonlauerer in der Bucht mit dem Zoomer anzugehen. Finden Sie den Zoomer-Trans-Pad in der Nähe des Lurker-Schiffes und fahren Sie in die Bucht. Verwenden Sie vorsichtig die Bremsen, den Beschleuniger des Zoomers und hüpfen Sie, um zwischen explosiven Minen zu manövrieren und stürzen in die Lurkers, die die Luftballons steuern, und zerstören sie dabei. Die Luftballons folgen einer vorhersehbaren Route und erleichtern die Planung Ihrer Angriffe. Nachdem Sie fünf besiegt haben, verdienen Sie eine Leistungszelle.

Verwenden Sie den Zoomer, um die Leistungszelle zu erreichen

Nachdem Sie die Lurker -Luftballons beseitigt haben, nehmen Sie den Zoomer, um eine schwimmende Leistungszelle zu ergreifen. Fahren Sie die in Bild 1 gezeigte Rampe hinauf, navigieren Sie rechts ab und navigieren Sie durch den Stein zu dem in Bild 2 gezeigten Abschnitt. Beschleunigen Sie zur Kante und hüpfen Sie kurz vor dem Start, um die Vorläufer -Kugeln und die Power Cell zu sammeln.

Kostenlos 7 Scout Fliegen

Sammeln Sie schließlich die sieben Pfadfinderfliegen, die um Misty Island verstreut sind. Der erste ist entlang der Chase -Route der Muse in der Nähe einer Wippe mit einem Felsbrocken. Steigen Sie auf das gegenüberliegende Ende und verwenden Sie ein gemahlenes Pfund, um den Felsen zu starten.

Jak und Daxter: Das Vorläufer -Erbe - Misty Island Scout fliegt Standort 1

Die nächsten beiden Scout -Fliegenkästen befinden sich in der Nähe der Arena -Tür, in der Sie Blue Eco gesammelt haben. Eine ist erreichbar, indem Sie den im Bild oben gezeigten bröckelnden Pfad entlang laufen und über die Lücke links im selben Bild sind.

Der vierte Scout -Fly -Box findet sich nach dem Verlassen der Arena den linken Weg. Verwenden Sie die Wippe auf der linken Seite dieses Pfades, um die Oberseite der Klippen zu erreichen, in der der Scout -Fly -Box die Bucht überblickt.

Die fünften und sechsten Pfadfinderfliegenkästen befinden sich auf dem Lurker -Schiff in der Bucht. Der fünfte ist kurz hinter der Brücke, mit der Sie das Schiff ansteigen, und der sechste befindet sich auf einer der sicheren Plattformen auf halber Strecke auf der logarischen Rampe.

Jak und Daxter: Das Vorläufer -Erbe - Misty Island Scout fliegt Standort 2

Der letzte Scout -Fly -Box befindet sich in der Nähe der gleichen Rampe "Verwenden Sie den Zoomer, um die Stromzelle zu erreichen", die beim Fahren des Zoomers in der Bucht zugänglich ist. Kehren Sie die Muse mit dieser Kraftzelle in den Bildhauer in Sandover Village zurück, um Ihr nebliges Inselabenteuer zu vervollständigen.