Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Autor: Patrick Feb 22,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía de posesiones malditas

Los fantasmas más peligrosos de la fasmofobia a menudo requieren herramientas igualmente riesgosas para la identificación, como las posesiones malditas. Esta guía se centra en la muñeca Voodoo, que describe su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Voodoo Doll in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece una relación de riesgo potencialmente favorable entre las posesiones malditas de fasmofobia. Si bien las actualizaciones del juego han ajustado su efectividad, sigue siendo un activo valioso.

Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Es particularmente útil para fantasmas evasivos o tranquilos, lo que provocan acciones como lecturas EMF5 o pantallas de huellas digitales UV.

Se pueden insertar diez alfileres, cada uno con un costo del 5% de la cordura del usuario. Insertando todos los PIN de los agotamientos del 50% de la cordura, aumentando significativamente el riesgo de una caza fantasma.

El riesgo más significativo es el alfiler del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, reduciendo la cordura en un 10% e iniciando una caza fantasma prolongada (20 segundos más larga) cerca de la ubicación del usuario.

A pesar de estos riesgos, el potencial para reunir evidencia crucial hace que la muñeca vudú sea una herramienta que valga la pena para jugadores bien preparados.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cursed Possessions in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (o "objetos malditos") son elementos únicos que desovan aleatoriamente a través de mapas de fasmofobia, influenciadas por la dificultad y el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo al tiempo que proporciona ubicación y evidencia de fantasmas, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular fantasmas pero con un riesgo sustancialmente mayor para el personaje del jugador.

El riesgo varía entre los objetos, dejando la decisión de usarlos para los jugadores. No hay penalización por evitarlos, y solo uno genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Mirror embrujado
  • muñeca vudú
  • Caja de música
  • cartas del tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye la guía sobre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia. Para obtener más guías de fasmofobia, noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo, verifique el escapista.