Selon le dernier rapport financier de Square Enix, le jeu * La vie est étrange: la double exposition * est devenue une déception financière pour l'entreprise. Cette révélation a été faite par le président de Square Enix lors d'un récent briefing sur la performance de l'entreprise. Les pertes financières subies par * double exposition * ont été atténuées dans une certaine mesure par des mesures de réduction des coûts dans le développement et le lancement réussi du remake * Dragon Quest 3 *. Cependant, les numéros de vente précis de ce nouveau chapitre de la série * Life is Strange * n'ont pas été divulgués, soulignant sa réception décevante du marché.
Le résultat décevant n'a pas été un choc pour beaucoup, étant donné la réponse tiède de la base de fans dédiée de la franchise à l'annonce du jeu. Malgré de grands espoirs que le projet résonnerait auprès des fans, le produit final n'a pas réussi. Les crédits finaux du jeu comprenaient un teaser que "Max Caulfield reviendra", mais la probabilité de faire avancer son histoire semble maintenant très incertaine.
Lors de la présentation du rapport financier, Square Enix a choisi de ne pas élaborer davantage. Il est connu que la société a décrit les performances du jeu comme une "perte significative", un label précédemment appliqué à des titres tels que * Guardians of the Galaxy * et certaines entrées de la série * Tomb Raider *, qui faisaient également face à des défis commerciaux. Ce développement jette de sérieux doutes sur la trajectoire future de la franchise * Life is Strange *.