Mobile Hit Squad Busters dépasse les jalons

Auteur: Daniel Feb 23,2025

Supercell's Squad Busters: un solide début, mais ne pas les attentes

Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Cette performance est particulièrement forte aux États-Unis, suivie de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.

Cependant, ces chiffres se pâlent par rapport aux succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars lors de son lancement initial en 2016. En outre, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis son pic de 30 millions au cours de la première semaine, tombant en dessous de cinq millions d'ici la fin du mois. Les dépenses ont également constamment diminué depuis le lancement.

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Supercell Fatigue?

Les rendements décroissants pour Squad Busters, malgré l'investissement élevé apparent de Supercell, soulèvent des préoccupations. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a atteint 190 millions de dollars stupéfiants au cours de son premier mois. Alors que Squad Busters est un jeu bien fait, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait contribuer à la fatigue des joueurs. Seul le temps nous dira si Squad Busters peut surmonter cette tendance.

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