* Sid Meier 's Civilization 7 *의 출시는 게임 커뮤니티의 상당한 비판을 받았으며,이 게임은 완전히 개발 된 릴리스가 아닌 베타 테스트와 비슷합니다. 프리미엄 에디션의 경우 100 달러의 가격으로 가격이 책정 된 플레이어는 게임의 수많은 문제에 대한 좌절에 대해 보컬을합니다. 이것들은 게임 플레이 메커니즘, 디자인 결함 및 닦지 않은 기능을 포함하도록 간단한 기술 결함을 넘어 확장됩니다. 게임의 특정 측면이 여전히 진행되고 있다는 개발자의 계시는 플레이어 불만족 만 강화했습니다.
특히 논쟁의 여지가있는 문제는 소위 "고유 한"영국 단위였으며, 이는 홍보 주장에도 불구하고 표준 단위와 동일하게 판명되었습니다. 개발자들은이 장치를 재 설계하기위한 업데이트를 약속했지만 이는 커뮤니티의 분노를 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
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이 사건은 게임의 출시 준비 상태에 대한 광범위한 우려를 강조하여 일부 잠재적 구매자가 상당한 개선이 이루어질 때까지 구매를 지연 시켰습니다. Steam에서 * Civilization 7 *은 현재 "혼합 된"리뷰를 자랑하며, 핵심 개념에서 잠재력을 보는 사람들과 실행에 실망한 사람들 사이의 분열을 강조합니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 릴리스되는 동안 이러한 업데이트의 느린 속도는 플레이어 불만을 진압하지 않았습니다.
* Civilization 7 *의 프리미엄 가격은 좌절감을 불러 일으켰으며, 많은 플레이어는 초기 액세스 타이틀처럼 느껴지는 게임에 대해 100 달러를 지불하는 것은 정당하지 않다고 주장했습니다. 이로 인해 현대 게임이 품질을 희생하여 시장에 출시되는지에 대한 광범위한 토론이 시작되었습니다.
백래시에 대한 응답으로, 개발 팀은 안정성을 향상시키고, 게임 플레이를 개선하며, 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 목표로하는 가장 긴급한 문제를 해결하는 패치를 공개 할 것을 약속했습니다. 그러나 이러한 노력이 게임에 대한 신뢰를 회복하기에 충분한 지 여부에 의문을 제기하는 플레이어들 사이에서 회의론이 남아 있습니다.