- MLBB 라이트는 현재 알제리, 이집트, 나이지리아, 남아프리카 공화국에서 소프트 론치 단계에 있습니다.
- 이 버전은 사양이 낮은 모바일 기기와 인터넷 연결이 제한된 지역을 위해 설계되었습니다.
- 핵심적인 게임플레이 메커니즘은 그대로 유지될 것으로 예상됩니다.
모바일 레전드: 뱅뱅의 간소화된 버전이 알제리, 이집트, 나이지리아, 남아프리카 공화국에서 Android용으로 조용히 소프트 론치되었습니다. 문튼이 아직 라이트 버전에 대한 공식 세부 정보를 제공하지는 않았지만, 모바일 게임 시장의 다른 라이트 버전 트렌드를 따라 저사양 기기와 느린 인터넷 속도를 가진 사용자를 대상으로 할 가능성이 높습니다.
확실한 것은 핵심 경험은 그대로 보존된다는 점입니다. 현재 앱 스토어 설명은 MLBB를 국제적인 명성으로 이끈 그 빠른 속도의 멀티플레이어 액션을 강조합니다. 플레이어들은 여전히 실시간 5대5 전투에 참여하고, 탱크, 마법사, 원거리 딜러, 암살자 등 다양한 영웅 중에서 선택하며, 포탑, 정글 지역, 엄청난 보스가 등장하는 고전적인 3레인 맵에서 싸울 것입니다.
매치메이킹은 거의 즉시 이루어지며, 전투는 보통 약 10분 내에 종료되고, 전략적 사고, 정확한 타이밍, 조정된 팀워크는 여전히 중요합니다. '라이트'라는 명칭은 게임플레이 자체의 변화보다는 기술적 최적화를 의미할 가능성이 높습니다. 이는 더 적은 초기 다운로드 용량, 더 다양한 기기에서의 향상된 성능, 그리고 간소화된 그래픽을 의미합니다.
주요 목표는 거의 확실하게 오래된 스마트폰의 부하를 줄이고 데이터 사용량을 최소화하는 것이며, 특히 모바일 하드웨어나 네트워크 인프라가 덜 발달된 지역에서 그렇습니다. 문튼의 라이트 버전은 배터리 수명을 절약하고 원활한 프레임 속도를 유지하기 위해 애니메이션을 줄이고, 시각 효과를 단순화하며, 배경 프로세스를 potentially 줄였을 것입니다.

아직 알려지지 않은 것은 게임의 핵심 자산에 가해진 변경 사항의 범위입니다. 또한 모든 영웅 라인업을 이용할 수 있는지, 아니면 선택지가 더 제한적인지도 알려지지 않았습니다. 그러나 가능한 정보에 기반하면, 모바일 레전드: 뱅뱅 라이트는 여전히 동일한 강렬한 팀 싸움과 근본적인 MOBA 액션을 제공하며, 단지 더 최적화된 형식으로 제공될 뿐입니다.
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이 제한적 출시는 더 광범위한 론치를 위한 시험장 역할을 할 수 있습니다. 특히 고성능 폰이 덜 보편적인 시장에서 라이트 버전이 성공을 증명한다면, 이는 글로벌 출시나 표준 게임 클라이언트 내 '라이트 모드' 도입으로 이어질 수 있습니다.
현재로서는 선별된 Android 사용자 그룹이 아래 제공된 링크를 사용하여 모바일 레전드: 뱅뱅 라이트를 미리 살펴볼 수 있습니다.