Uncharted와 비판적으로 유명한 HBO 시리즈의 성공적인 영화 적응에 이어 The Last of Us, Horizon Zero Dawn 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화 적응을 확인하여 Aloy의 매력적인 원산지 이야기와 게임의 숨막히고 기계로 가득 찬 세상을 큰 화면으로 가져올 것을 약속했습니다. 아직 초기 개발에 있지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.
최근 몇 년 동안 다양한 플랫폼에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros.)와 소닉 영화 (가족 친화적 인 히트)는 비판적 호평과 박스 오피스 수익을위한 높은 벤치 마크를 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 Fallout과 함께 팬이 가장 좋아합니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 4 억 달러가 넘는 Tom Holland 주도 미지의 영화와 같은 박스 오피스 성공을 달성했습니다.
그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 일부 적응은 여전히 흔들리고 있습니다. 미지급 된 것은 청중의 호소에도 불구하고 게임에서 크게 벗어났다. 반대로, 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 소스 자료에 대한 충실 함이 부족하여 비판적으로 상업적으로 저조했습니다. 이러한 실패는 적응에 대한 더 넓은 문제를 강조합니다. 원본에서 너무 멀리 떨어져 핵심 팬베이스를 소외시켜 궁극적으로 프로젝트의 전반적인 성공에 영향을 미칩니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없을 것입니다.
호라이즌 영화는 프랜차이즈를 스크리닝하기위한 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix 시리즈는 2022 년에 묵시록 전에 설정된 "Horizon 2074"프리 퀸의 소문과 함께 발표되었습니다. 이 개념은 확인되지 않았지만 오리지널 게임의 유명한 스토리와 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원하는 팬들 사이에서 분열적인 것으로 판명되었습니다. 다행히도 Netflix 프로젝트가 취소되었고 초점은 연극 릴리스로 바뀌 었습니다. 예산이 커지면 Horizon의 독특한 시각적 요소를 생생하게하는 데 필요한 광범위한 CGI를 허용하기 때문에 이것은 전략적 움직임입니다.
Horizon 영화가 Last of Us의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 수 있습니다. 낙진, 비전 및 우리의 마지막 성공은 소스 자료의 시각, 톤 및 이야기에 충실하는 것이 중요하다는 것을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개했지만, 핵심 이야기 구조에 충실하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. Horizon과 비슷한 접근 방식이 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
원래 게임에 대한 신실함은 단순히 팬 서비스에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 Game Awards 2017에서 Best Narrative에서 우승했으며 2018 DICE Awards에서 Story에서 뛰어난 성과를 거두었으며 게임의 매력적인 이야기를 강조했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 제품은 Aloy의 기원과 Aloy의 Doppelganger 인 과학자 인 Elisabet Sobeck과의 관계를 밝히기위한 Aloy의 여정을 따릅니다. Aloy는 그녀의 동맹국 Erend와 Varl과 함께 매력적인 인물이며, 지구의 기후 붕괴와 로봇 생물을 만든 불량 AI의 탐구는 깊이를 더합니다. 신비한 실렌은 이야기를 더욱 풍부하게합니다.
Horizon의 세계의 독특한 문화는 Avatar의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
Horizon의 설득력있는 이야기는 충실하게 적응하면 중요한 비판적, 상업적 성공의 잠재력을 가지고 있습니다. 독특한 세계,시기 적절한 테마 및 영화 적 미학은 성공적인 영화 프랜차이즈를위한 강력한 토대를 제공합니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 향후 할부를위한 충분한 자료를 제공합니다. 소니는 게임을 성공하게 만든 요소를 보존함으로써 매력적인 적응을 만들고 성공적인 영화 프랜차이즈를 만들 수 있으며, 잠재적으로 Tsushima 및 Helldivers 2와 같은 다른 PlayStation 타이틀의 성공을 반영 할 수 있습니다. 그러나 소스 자료에서 벗어날 수 있습니다. Borderlands에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 수신 및 재무 좌절. 소니는 수평선의 잠재력을 인식하고 출처 자료에 정의를하는 충실한 적응을 만들어야합니다.
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