
God of War Ragnarök는 소니와 산타 모니카 스튜디오의 호평 받은 프랜차이즈의 가장 최신 장을 대표합니다. 아래에서 최신 게임 업데이트와 속보를 확인하세요.
← God of War Ragnarök 메인 페이지로 돌아가기
God of War Ragnarök 소식
2025년
6월 20일
산타 모니카 스튜디오는 God of War 사운드트랙을 포함한 플레이스테이션 클래식 음악을 선보이는 오케스트라 라이브 투어 'PlayStation: The Concert'를 공개했습니다. 이 행사는 10월부터 북미 전역을 순회할 예정입니다.
전체 기사: PlayStation: The Concert, 이번 가을 미국과 캐나다 방문 (산타 모니카 스튜디오 공식 X)
5월 27일
God of War 20주년 패널 토의 중, 성우 크리스토퍼 저지는 크라토스를 연기한 경험이 자신의 세계관을 어떻게 변화시켰는지 논의했습니다. 이 경험은 근본적으로 그의 남성성에 대한 관점을 바꿔놓았으며, 저지는 이를 완전히 눈이 뜨이는 경험
이라고 표현했습니다.
그는 이 게임의 독특한 제작 문화를 강조하며, 팀이 경직된 위계질서 없이 작업했다고 언급했습니다. 가장 인상 깊었던 점은 모든 의견이 의미를 가졌다는 것이었습니다. 진정한 창조적 협력이었죠.
라고 그는 회상했습니다.
전체 기사: 크라토스 성우, God of War가 자신의 세계관을 혁신한 방법 공유 (GamesRadar)
4월 14일
작곡가 베어 맥크리어는 VGC에 God of War 현대판 시리즈에 대한 자신의 작업이 예술적으로 충족되었다고 생각한다고 밝혔습니다. 2018년 리부트 작품과 라그나로크를 위한 그의 상징적인 음악은 이 프랜차이즈의 음악적 정체성을 재정의하는 데 기여했습니다.
전체 기사: God of War 작곡가, 자신의 음악적 여정이 완성되었다고 느낀다 (VGC)
3월 17일
플레이스테이션이 올해 3월 God of War 20주년 기념 행사를 확인했습니다. 모든 플레이어는 기념일 당일 이용 가능한 크라토스와 그의 장비를 위한 기념 어둠의 오디세이
코스메틳 아이템을 받습니다.
전체 기사: 기념 보너스 - 새로운 God of War 2 스킨으로 클래식 크라토스 재현하기 (Game8)
2월 27일
베어 맥크리어는 VideoGamer에 2016년 E3에서 God of War 리부트가 처음 공개됐을 때의 잊을 수 없는 경험을 공유했습니다. 이 작곡가는 크라토스의 리디자인에 대한 관중의 열광적인 반응을 절대적인 창조적 황홀경
이라고 묘사했습니다.
전체 기사: 작곡가, E3의 전설적인 God of War 공개 회상 (VideoGamer)
2월 21일
Gallery Nucleus는 God of War 20주년을 기념하는 특별 전시회를 발표했습니다. 이 전시회는 2025년 3월 15일부터 23일까지 진행될 예정입니다.
전체 기사: God of War 아트 전시회, Gallery Nucleus에서 개최 예정 (Nucleus Gallery 공식 X)
1월 23일
산타 모니카 스튜디오의 크리에이티브 디렉터 코리 발록은 노티 독의 닐 드럭커만과 함께 DICE Summit 2025에서 연설할 예정입니다.
전체 기사: God of War와 The Last of Us 감독, DICE 2025 헤드라인 발표 (노티 독 공식 X)
1월 15일
산타 모니카 스튜디오는 최근 캘리포니아 산불 피해자들과 연대를 표명하는 공식 성명을 발표하며, 피해 지역 사회에 대한 지원을 표명했습니다.
전체 기사: 캘리포니아 산불 위기에 대한 스튜디오 성명 (산타 모니카 스튜디오 공식 X)
2024년
12월 9일
전 산타 모니카 스튜디오 아트 디렉터 라프 그래세티는 넷플릭스의 해체된 게임 부서에서 잠시 근무한 후 노티 독에 합류했습니다.
전체 기사: 전 God of War 아트 리드, The Last of Us 팀 합류 (VGC)
9월 23일
God of War Ragnarök의 PC 출시가 스팀에서 반발에 직면했으며, 많은 플레이어가 의무적인 PSN 계정 연동에 불만을 품고 게임의 사용자 평가에 영향을 미쳤습니다.
전체 기사: 스팀 커뮤니티, PSN 요구 사항에 반응 (Game8)
2023년
12월 20일
God of War 원작 제작자 데이비드 재피는 라그나로크의 내성적인 크라토스가 그가 2005년 처음 구상했던 스파르타 전사와 얼마나 다른지 언급했습니다.
전체 기사: 프랜차이즈 창시자, 크라토스의 진화를 돌아보다 (Game8)