"मार्वल गेमिंग यूनिवर्स कॉन्सेप्ट का अनावरण किया गया लेकिन फंडिंग फॉल्स के माध्यम से"

लेखक: Allison May 07,2025

मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो में अपने आपस में जुड़े कथा के साथ मनोरंजन में क्रांति ला दी है, जिसने एक सामंजस्यपूर्ण कहानी बनाई है जिसने दुनिया भर में दर्शकों को बंदी बना लिया है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम एक अलग दायरे में काम करते हैं, प्रत्येक गेम ने अपनी अनूठी कहानी पेश की, जो दूसरों से असंबंधित है। उदाहरण के लिए, अनिद्रा की *मार्वल की स्पाइडर-मैन *श्रृंखला ईदोस-मॉन्ट्रियल के *मार्वल के गार्डियन ऑफ द गैलेक्सी *से अलग है। आगामी खिताब *मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा *, *मार्वल की वूल्वरिन *, और *मार्वल के ब्लेड *इसी तरह किसी भी साझा ब्रह्मांड कनेक्शन की कमी है।

फिर भी, एक समय था जब डिज़नी ने एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) की स्थापना के विचार के साथ खिलवाड़ किया, जिसका उद्देश्य गेमिंग की दुनिया में MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करना था। तो, इस महत्वाकांक्षी परियोजना के परित्याग के कारण क्या हुआ?

* चौथे पर्दे * पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन ने एमजीयू अवधारणा पर प्रकाश डाला, जिनके साथ वे शामिल थे और आखिरकार यह क्यों नहीं हुआ। सेरोपियन, जो बंगी और *हेलो *और *डेस्टिनी *पर सह-संस्थापक और उनके काम के लिए जाना जाता है, 2012 में प्रस्थान करने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। मार्वल गेम के लिए एक अनुभवी लेखक इरविन ने *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए विश्व-निर्माण और चरित्र विकास में योगदान दिया।

इरविन ने MGU के आसपास के प्रारंभिक उत्साह के बारे में याद दिलाया। "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद था जैसे एमसीयू ने किया था," उन्होंने समझाया। "यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।"

सेरोपियन ने खुलासा किया कि MGU उनकी पहल थी, MCU के उड़ान भरने से पहले कल्पना की गई थी। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "उन्होंने कहा। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"

इरविन, इनोवेटिव *हेलो *वैकल्पिक रियलिटी गेम के साथ अपने अनुभव से ड्राइंग *आई लव बीज़ *, एआरजी तत्वों के साथ समृद्ध एक एमजीयू की कल्पना की। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने साझा किया। "और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।

फंडिंग को सुरक्षित करने में एमजीयू की विफलता इसकी जटिलता से उपजी है। इरविन ने कहा कि कॉमिक्स और फिल्मों से अलग एक अलग ब्रह्मांड को बनाए रखने की पेचीदगियों ने महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया। "फिर भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर वहाँ इस MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय कर रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे, "उन्होंने समझाया।

यह अटकलें लगाने के लिए पेचीदा है कि अगर एमजीयू फंसाने में आया था तो क्या हो सकता है। शायद *Insomniac के स्पाइडर-मैन *गेम्स ने *स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स *और *मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी *के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जिसमें क्रॉस-गेम कैमोस की विशेषता है और एक भव्य, *एंडगेम *-स्टाइल इवेंट में समापन होता है।

आगे देखते हुए, प्रशंसक *इन्सोमनियाक के मार्वल की वूल्वरिन *के बारे में उत्सुक हैं। क्या यह उसी ब्रह्मांड को *मार्वल के स्पाइडर-मैन *के रूप में साझा करेगा? *स्पाइडर-मैन *से वर्ण *वूल्वरिन *में दिखावे कर सकते हैं?

दुर्भाग्य से, MGU गेमिंग इतिहास के इतिहास में एक क्या-यदि परिदृश्य बना हुआ है। फिर भी, कुछ वैकल्पिक ब्रह्मांड में, यह सिर्फ संपन्न हो सकता है।