Sony's nieuwste patent duidt op een potentiële game-wisselaar voor toekomstige PlayStation-consoles: een AI-aangedreven latentie reductiesysteem. Het patent, WO2025010132, richt zich op het optimaliseren van "getimede release van gebruikersopdrachten" door spelersinvoer te voorspellen.
Sony's huidige PlayStation 5 Pro, met PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), pakt al op. Technologieën zoals het genereren van frames introduceren echter vaak latentie, wat de responsiviteit beïnvloedt. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex. Sony's patent suggereert een vergelijkbare aanpak.
Hoewel de exacte implementatie in een hypothetische PlayStation 6 onzeker blijft, betekent het patent de toewijding van Sony om de latentie te minimaliseren zonder het reactievermogen op te offeren. Dit is met name cruciaal gezien de stijgende populariteit van het genereren van frameneratie -technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die inherent latentie toevoegen.
De voordelen zouden het meest opvallend zijn in snelle games, zoals Twitch-shooters, die zowel hoge framesnelheden als lage latentie eisen. Of deze innovatieve technologie zijn weg vindt in toekomstige hardware valt nog te bezien, maar het patent toont duidelijk de proactieve benadering van Sony om de game -ervaring te verbeteren.