Schaken is nu een eSport

Auteur: Emily Jan 09,2025

Chess Enters the Esports Arena Chess maakt zijn Esports-debuut op de Esports World Cup 2025

De Esports World Cup (EWC) 2025, 's werelds belangrijkste gaming- en esports-festival, zal geschiedenis schrijven door schaken op te nemen in de toernooiopstelling. Deze ongekende zet, ontstaan ​​uit een samenwerking tussen Chess.com, schaakgrootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF), zal het eeuwenoude spel introduceren bij een nieuwe generatie fans.

EWCF-CEO Ralf Reichert noemde schaken 'het ultieme strategiespel' en uitte zijn enthousiasme over de opname ervan. Hij benadrukte de mondiale aantrekkingskracht van schaken en de bloeiende competitiescene als een perfecte aanvulling op de missie van de EOR om diverse gaminggemeenschappen te verenigen.

Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zal als ambassadeur dienen, met als doel het bereik van het schaken te vergroten. Hij zei: "Deze samenwerking biedt een fantastische kans om de populariteit van het spel uit te breiden, schaken bij een nieuw publiek te introduceren en toekomstige spelers te inspireren."

Riyad 2025: een confrontatie van $ 1,5 miljoen

Chess Takes Center Stage

De EWC-schaakcompetitie vindt plaats in Riyad, Saoedi-Arabië, van 31 juli tot 3 augustus 2025, met een prijzenpot van $ 1,5 miljoen. De kwalificatie wordt bepaald via de Champions Chess Tour (CCT) 2025, gehouden in februari en mei. De twaalf beste CCT-spelers, samen met vier van een 'Last Chance Qualifier', zullen strijden om een ​​prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in het eerste schaak-esports-evenement van de EWC.

Om de aantrekkingskracht op esports-kijkers te vergroten, zal de CCT een sneller formaat bevatten. Bij wedstrijden wordt een tijdcontrole van 10 minuten gebruikt zonder tijdsverhoging, met tiebreaks van Armageddon.

Met wortels die 1500 jaar teruggaan tot het oude India, is schaken uitgegroeid tot een wereldwijd geliefd tijdverdrijf. De digitale aanpassing ervan, gefaciliteerd door platforms als Chess.com, heeft de toegankelijkheid dramatisch vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. Populaire media, waaronder streamingdiensten en shows als ‘The Queen’s Gambit’, hebben de populariteit van het spel verder vergroot. De officiële erkenning als esport belooft nog meer spelers en enthousiastelingen aan te trekken.