Trump's tarieven voor games doen Amerikanen pijn

Auteur: Lillian Feb 19,2025

De Entertainment Software Association (ESA) dringt er bij de Trump -administratie op aan samen te werken met de particuliere sector om de potentiële negatieve impact van importtarieven op de videogame -industrie te verminderen. In een verklaring aan IGN benadrukte de ESA de belangrijke bijdrage van de industrie aan de Amerikaanse economie en uitte hun bezorgdheid dat tarieven op apparaten voor videogames en aanverwante producten honderden miljoenen Amerikaanse consumenten zouden schaden. De ESA vertegenwoordigt belangrijke spelers, waaronder Microsoft, Nintendo, Sony, Square Enix, Ubisoft, Epic Games en Electronic Arts.

Er zijn zorgen over de potentiële prijsstijgingen voor fysieke videogameproducten vanwege Amerikaanse tarieven. Foto door Phil Barker/Future Publishing via Getty Images.
President Trump heeft onlangs tarieven opgelegd aan Canada, China en Mexico, waardoor vergeldingsmaatregelen uit Canada en Mexico zijn aangevoerd, en een WTO -rechtszaak uit China. Hoewel een tijdelijke pauze over Mexicaanse tarieven is aangekondigd, blijft de dreiging van tarieven overblijven, die zich mogelijk uitstrekken tot de Europese Unie en het VK, volgens de verklaringen van president Trump aan Reuters.

Industrieanalisten beoordelen de potentiële gevolgen. David Gibson van MST Financial, op X, suggereerde dat hoewel de in China gevestigde tarieven de Nintendo Switch 2 in de VS misschien niet significant beïnvloeden, de tarieven voor de Vietnamese import de situatie zouden kunnen veranderen. Hij noteerde ook potentiële uitdagingen voor de PlayStation 5, hoewel Sony dit kan verminderen door verhoogde niet-China-productie.

Joost van Deunen, auteur van de Super Joost -nieuwsbrief, benadrukte in een recent IGN -interview de bredere economische context, inclusief potentiële tariefeffecten, als een sleutelfactor die de receptie van de consument van de nieuwe Nintendo -console beïnvloedt. De algehele situatie onderstreept de aanzienlijke onzekerheid en potentiële uitdagingen waarmee de videogame -industrie wordt geconfronteerd als gevolg van de lopende handelsconflicten.