Mastering Reino vem: Deliverance 2 S System: um guia priorizado
*Reino vem: a vasta mundo aberto e a personalização de personagens da Deliverance 2 podem ser esmagadores. Este guia destaca as vantagens mais impactantes para adquirir cedo, simplificando sua jogabilidade, independentemente do seu estilo de jogo preferido (Brute Force Knight ou Charming Diplomat). Embora qualquer compilação seja viável, essas vantagens oferecem vantagens significativas.
** Isenção de responsabilidade: **Reino vem: Deliverance 2Permite diversas construções de personagens. Este guia se concentra em vantagens geralmente benéficas.
Enchiond Eanty Bebks:
Nível principal:
- Oportunista: Mitiga a perda de reputação (redução de 10%).
- HOMEM CHAMOSO: Amplifica os ganhos de reputação (aumento de 10%). Manter uma forte reputação é crucial, especialmente em uma primeira jogada. Priorize esses dois para gerenciamento consistente de reputação.
- A herança de Martin/Heritage de Radzig: Escolha com base no seu foco de habilidade. Martin aumenta a luta, a criação e a sobrevivência da espada; Radzig's aprimora a arma pesada, o tiro e a bolsa de estudos.
- Bom natural: Aumenta a persuasão (+2 persuasão, impressão, presença).
- Blood of Siegfried: Aumenta a classificação da armadura em 10 pontos. Fornece sobrevivência significativa.
- Vigor heróico: Cada nível de vitalidade concede um ponto de resistência extra (retroativo).
Valores de força:
- Lad trabalhador: metade o peso de sacos e corpos, aumentando a capacidade de transporte em 8 libras.
- Pacote mula/forte como um touro: Aumenta ainda mais a capacidade de carga (12 e 20 libras, respectivamente). Essencial para carregar itens.
- Heracles: Aumenta o carisma em 1 para cada 5 níveis de força. Benéfico mesmo para construções furtivas.
Vipa de agilidade:
- Phantom rastejante: Aumenta a velocidade de esburacamento em 15%. Crucial para a jogabilidade furtiva.
- Finesse/Viper: Aumenta os danos por redução/piercing em 5%. Escolha com base na sua preferência de arma.
VITALIDADE VITALS:
- Ascético: diminui a depleção de nutrição em 30%.
- bem vestido: Revise a acumulação de sujeira em 20%. Melhora a imersão e reduz as tarefas tediosas.
- Marathon Runner: reduz o consumo de resistência durante a corrida em 20%.
- Diehard: Impede um golpe fatal, restaurando 25% de saúde (com recarga).
Vipa de fala:
- Hustler: Facilita a venda de bens roubados, concedendo experiência furtiva e roubada.
- Jack de todas as negociações: fornece +2 para verificações de habilidades e experiência duplicada deles. Crucial para soluções que não sejam de combate.
- Parceiro no crime: permite a venda de mercadorias roubadas sem detecção.
As vantagens da fala são particularmente poderosas, permitindo uma jogabilidade mais suave através da negociação e menos dependência de combate.
Para mais Reino vem: Deliverance 2 Insights, confira o escapista.