EA แนะนำให้ติดตามผู้นำของ Larian โดย Dragon Age Co-Creator

ผู้เขียน: Adam Apr 16,2025

อดีตนักพัฒนา Bioware ได้แบ่งปันมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับ Dragon Age: The Veilguard ตามคำพูดล่าสุดของ EA CEO Andrew Wilson ผู้ซึ่งระบุว่าเกมดังกล่าวล้มเหลวในการ "สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอ" ในระหว่างการโทรทางการเงินวิลสันแสดงให้เห็นว่าเกมสวมบทบาทของ Bioware จำเป็นต้องรวม "คุณสมบัติของโลกที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องคุณภาพสูง" เพื่อตอบสนองความคาดหวังของ EA สำหรับความสำเร็จ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว EA ได้ปรับโครงสร้าง Bioware ให้มีสมาธิกับ Mass Effect 5 เท่านั้นส่งผลให้สมาชิกในทีม Veilguard บางคนได้รับการกำหนดใหม่ให้กับโครงการ EA อื่น ๆ ในขณะที่คนอื่นต้องเผชิญกับการปลดพนักงาน การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ EA เปิดเผยว่า Dragon Age: Veilguard ได้ลดความคาดหวังให้มีผู้เล่นเพียง 1.5 ล้านคนในไตรมาสการเงินล่าสุดซึ่งเป็นตัวเลขที่ต่ำกว่าประมาณ 50%

IGN ได้บันทึกความท้าทายในการพัฒนาของ Dragon Age: The Veilguard รวมถึงการปลดพนักงานการออกจากโครงการหลายโครงการและจุดสำคัญในทิศทางของเกม Jason Schreier ผู้สื่อข่าวของ Bloomberg กล่าวว่าเจ้าหน้าที่ของ Bioware คิดว่ามันเป็นปาฏิหาริย์ที่เกมได้รับการปล่อยตัวทั้งหมดเนื่องจากการผลักดันครั้งแรกของ EA ไปสู่รูปแบบการบริการสดก่อนที่จะกลับไปใช้เกม RPG ผู้เล่นคนเดียว

ความคิดเห็นของวิลสันแสดงให้เห็นว่าการรวม "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันของโลก" และ "การมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" อาจเพิ่มความน่าดึงดูดของเกม อย่างไรก็ตาม IGN รายงานว่าในขั้นต้น EA สนับสนุนการรีบูตการพัฒนาที่เปลี่ยน ยุค Dragon Age จากกรอบการทำงานหลายคนเป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวที่เต็มเปี่ยม

อดีตพนักงานของ Bioware ได้นำสื่อโซเชียลเพื่อแสดงความคิดเห็น David Gaider ผู้สร้างดั้งเดิมของการตั้งค่า Dragon Age และอดีตผู้นำการเล่าเรื่องวิพากษ์วิจารณ์การตีความของ EA เกี่ยวกับการแสดงของ Veilguard Gaider ชี้ให้เห็นว่าการมุ่งเน้นของ EA ในการเปลี่ยนเกมให้เป็นแบบจำลองการใช้ชีวิตที่ไม่ได้รับการสนับสนุนการสนับสนุนให้ EA เลียนแบบความสำเร็จของ ประตู Baldur 3 โดยเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในสิ่งที่ทำให้ Dragon Age ได้รับความนิยมตั้งแต่แรก

“ มีบทเรียนทุกประเภทที่ บริษัท สามารถเรียนรู้ได้จากเกมอย่าง Veilguard (ฉันยังไม่ได้เล่นดังนั้นฉันจึงออกไปในสิ่งที่คนอื่นพูด) แต่บางทีมันอาจจะเป็นบริการสด '

Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกี่ยวกับ Dragon Age และหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ปัจจุบันที่ Yellow Brick Games สะท้อนความรู้สึกของ Gaider Laidlaw กล่าวว่าเขาจะลาออกแทนที่จะเปลี่ยน IP ผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นที่รักโดยพื้นฐานเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนบอกใบ้ถึงความพยายามที่ผ่านมาของ EA ที่จะทำเช่นนั้นกับ Dragon Age

“ ดูสิฉันไม่ใช่คนซีอีโอแฟนซี แต่ถ้ามีคนพูดกับฉันว่า 'กุญแจสู่ความสำเร็จของผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จนี้คือการทำให้มันเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจดไม่ได้หมุนออก: โดยพื้นฐานแล้วเปลี่ยน DNA ของสิ่งที่ผู้คนรักเกี่ยวกับเกมหลักของฉัน

อันเป็นผลมาจากการพัฒนาเหล่านี้ ยุคมังกร ดูเหมือนจะหายไปอย่างไม่ จำกัด โดย Bioware ตอนนี้มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะมี ผลกระทบมวล 5 โครงการนี้เป็นหัวหอกโดยทหารผ่านศึกซีรีส์เช่น Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley EA CFO Stuart Canfield ให้เหตุผลการปรับโครงสร้างโดยอ้างถึงภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและความจำเป็นที่จะต้องมุ่งเน้นโครงการที่มีศักยภาพสูงสุดสู่ความสำเร็จ

“ ในอดีตการเล่าเรื่องบล็อกบัสเตอร์เป็นวิธีหลักในอุตสาหกรรมของเราซื้อ IP อันเป็นที่รักให้กับผู้เล่น” Canfield กล่าว “ ผลการดำเนินงานทางการเงินของเกมเน้นถึงภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและตอกย้ำความสำคัญของการกระทำของเราในการจัดสรรทรัพยากรใหม่สู่โอกาสที่สำคัญที่สุดและมีศักยภาพสูงสุดของเรา”