บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมชื่อดัง VA-11 Hall-A เจาะลึกอาชีพของเขา แรงบันดาลใจ และโปรเจ็กต์ใหม่ที่ทุกคนตั้งตารอคอย .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการจัดการฐานแฟนๆ ที่เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา การทำงานร่วมกับศิลปินคนอื่นๆ และอิทธิพลส่วนตัวของเขา รวมถึงความซาบซึ้งอย่างสุดซึ้งต่อผลงานของ Suda51 และเกม The Silver Case.
<>การสัมภาษณ์ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย: บทบาทของออร์ติซที่ Sukeban Games, ประสบการณ์ในการไปเยือนญี่ปุ่นและการเป็นสักขีพยานในการต้อนรับงานของเขา, การพัฒนาของ VA-11 Hall-A
VA-11 สินค้าของ Hall-A. <> ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
การสำรวจแรงบันดาลใจด้านภาพและการเล่นเกม กระบวนการพัฒนา แนวทางของทีมในการรับมือกับความท้าทาย และการตอบรับเชิงบวกของแฟน ๆ อย่างท่วมท้น Ortiz ให้รายละเอียดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นสะพานเชื่อมระหว่างแฟนวิชวลโนเวลและผู้ชื่นชอบเกมแอคชั่น นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการออกแบบตัวละครของ Reila Mikazuchi ซึ่งเผยให้เห็นอิทธิพลจากนักแสดง Meiko Kaji
<>
บทสัมภาษณ์ยังกล่าวถึงชีวิตส่วนตัวของ Ortiz กิจวัตรประจำวันของเขา ความสนใจในการเล่นเกมในปัจจุบัน และความคิดของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการพัฒนาเกมอินดี้ เขาแสดงออกทั้งความชื่นชมและความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มในอุตสาหกรรม เขาปิดท้ายด้วยการพูดคุยถึงความรักที่เขามีต่อ
ผลกระทบที่มีต่องานของเขา และความคาดหวังของเขาสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคต <> บทสนทนาเต็มไปด้วยการไตร่ตรองอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ ความท้าทายในการพัฒนาเกม และความสำคัญของประสบการณ์ส่วนตัวในการกำหนดวิสัยทัศน์ทางศิลปะ การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับความชอบด้านกาแฟของ Ortiz และคำมั่นสัญญาว่าจะพูดคุยถึง
The Silver Case. ในอนาคต
<>
<>
<>
<>
<>
<><>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>