ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นเติบโตอย่างก้าวกระโดด
แม้จะมีภูมิทัศน์การเล่นเกมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นหลัก แต่ภาคเกมพีซีของญี่ปุ่นก็มีการเติบโตที่โดดเด่น โดยมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าภายในเวลาเพียงไม่กี่ปี การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้เน้นโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ทำให้เกมพีซีเป็นกำลังสำคัญในตลาดญี่ปุ่น
ส่วนแบ่งตลาด 13%
ข้อมูลจากสมาคมซัพพลายเออร์เพื่อความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) เปิดเผยว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่าสูงถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 ในขณะที่การเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีจากปี 2565 นั้นเพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป ( ประมาณ 300 ล้านเหรียญสหรัฐ) การขยายตัวอย่างต่อเนื่องได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับส่วนแบ่ง 13% ของเกมพีซีในตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม ดร. เซอร์คาน โตโต้ ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรม points ระบุว่าการอ่อนค่าของเงินเยนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอาจต่ำกว่าอำนาจการใช้จ่ายที่แท้จริงในสกุลเงินเยนของญี่ปุ่น
เกมมือถือยังคงโดดเด่น
ตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่นบดบังกลุ่มพีซีอย่างมีนัยสำคัญ ในปี 2022 ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่น รวมถึงการซื้อในแอป สร้างรายได้ 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ดร. โตโต้เน้นย้ำว่าสมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมหลักในญี่ปุ่น โดยภาค "เกมมือถืออนิเมะ" เพียงอย่างเดียวคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก (ตามรายงานของ Sensor Tower ปี 2024)
ปัจจัยที่ผลักดันการฟื้นตัวของเกมพีซี
Statista Market Insights คาดการณ์การเติบโตเพิ่มเติม โดยคาดว่าจะมีรายได้ประมาณ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับปี 2567 และ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 ดร. Toto ระบุว่าการฟื้นตัวนี้เกิดจากปัจจัยหลายประการ:
- การเกิดขึ้นของเกม PC พื้นบ้านที่ประสบความสำเร็จอย่าง
- Final Fantasy XIV และ Kantai Collection. หน้าร้านญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเจาะตลาดที่เพิ่มขึ้น
- ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซี บางครั้งในวันเปิดตัว
- การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น
- - ผู้เล่นหลักขยายการแสดงตนบนพีซี
StarCraft II แผนก Xbox ของ Microsoft ภายใต้การนำของ Phil Spencer และ Sarah Bond ได้เพิ่มการปรากฏตัวของประเทศญี่ปุ่นอย่างมีนัยสำคัญ ความร่วมมือเหล่านี้ Xbox Game Pass
อนาคตดูสดใสสำหรับการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่นแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในการเปลี่ยนแปลงของตลาดและโอกาสสำคัญสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ , Dota 2, Rocket League และ League of Legends เป็นผู้นำในการขับเคลื่อนการเติบโตของเกมพีซี ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่อย่าง Square Enix (วางจำหน่าย Final Fantasy XVI บนพีซีและใช้กลยุทธ์แบบสองแพลตฟอร์ม) กำลังกระตือรือร้นเพื่อรองรับตลาดที่กำลังขยายตัวนี้