Tanungin ang karamihan sa mga manlalaro na nasa paligid ng panahon ng Xbox 360, at bukod sa nakamamatay na pulang singsing ng kamatayan, malamang na magbabahagi sila ng maraming mga masasayang alaala. Para sa akin, at hindi mabilang na iba pang mga may -ari ng Xbox 360, * Ang Elder Scrolls IV: Oblivion * ay isang mapagkukunan ng maraming mga alaala. Nagtatrabaho ako sa Opisyal na Xbox Magazine sa oras na iyon, at habang ang port ng * The Elder Scrolls III: Morrowind * sa Xbox ay hindi lubos na nakuha ang aking interes, * Oblivion * ginawa ito mula sa simula. Sa una ay binalak bilang isang pang-araw na pamagat ng paglulunsad para sa Xbox 360, * Oblivion * ay ang paksa ng maraming mga kwento ng takip sa aming magazine. Ang mga screenshot lamang ay nakakalungkot, at sabik akong nagboluntaryo para sa bawat paglalakbay sa mga tanggapan ng Bethesda sa Rockville, Maryland, upang masakop ang pag -unlad ng laro.
Pagdating ng oras upang suriin ang *Oblivion *, at sa isang panahon kung saan ang mga eksklusibong mga pagsusuri ay karaniwan, muli akong sabik na lumahok. Bumalik ako sa Rockville, gumugol ng apat na maluwalhating araw sa isang silid ng kumperensya sa basement ni Bethesda, na isawsaw ang aking sarili sa laro. Halos gumugol ako ng halos lahat ng nakakagising na sandali sa paggalugad ng malawak, magandang mundo ng Cyrodiil. Bago pauwi sa bahay, naka -log ako ng 44 na oras sa isang pagsusumite ng pagsusumite sa isang Xbox 360 debug kit, na humantong sa aking masigasig na 9.5 sa 10 pagsusuri sa OXM. * Ang Oblivion* ay isang obra maestra, kasama ang mga nakakaakit na pakikipagsapalaran, tulad ng mula sa Madilim na Kapatiran, at ang mga nakalulugod na lihim nito tulad ng Unicorn. Nang matanggap ang pangwakas na naka -box na kopya, kailangan kong magsimula muli, ngunit hindi ito humadlang sa akin. Masaya akong namuhunan ng isa pang 130 oras sa laro, kaya hindi nakakagulat na natuwa ako tungkol sa remastered release nito sa mga modernong platform.
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Para sa mga mas batang manlalaro na lumaki kasama ang *Skyrim *, ang paglabas ng *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *ay isang espesyal na kaganapan. Ito ay minarkahan ang kanilang unang "bagong" mainline na Elder Scrolls game mula noong * Skyrim * ay unang pinakawalan higit sa 13 taon na ang nakakaraan. Bilang mga tagahanga ng franchise ng lahat ng edad na sabik na naghihintay *ang Elder Scrolls VI *, na malamang na 4-5 taon pa ang layo, ang remaster na ito ay nag-aalok ng isang sariwang karanasan. Naiinggit ako sa henerasyong ito na nakakakita ng * Skyrim * bilang kanilang benchmark para sa serye ng Elder Scrolls dahil ang * Oblivion Remastered * ay magiging kanilang pagpapakilala sa naunang hiyas ng serye.
Gayunpaman, nag-aalinlangan ako *Oblivion *ay magkakaroon ng parehong epekto sa kanila tulad ng ginawa nito para sa akin pabalik noong Marso 2006. Ito ay isang dalawang-dekada na laro ngayon, at maraming iba pang mga pamagat, kasama ang sariling *fallout ng Bethesda na 3 *, *Skyrim *, *fallout 4 *, at *starfield *, ay binuo sa pundasyon nito. Bilang karagdagan, ang visual na epekto ng * Oblivion * ay hindi tulad ng groundbreaking ngayon tulad ng noon, kung ito ay maaaring ang unang tunay na susunod na gen ng laro ng HD sa Xbox 360. Ang remaster ay tiyak na mukhang mas mahusay kaysa sa orihinal, ngunit hindi ito nakatayo nang kapansin-pansing tulad ng dati. Nilalayon ng mga remasters na gawing makabago ang mga matatandang laro para sa kasalukuyang mga platform, hindi katulad ng buong remakes tulad ng *Resident Evil *, na nagsisimula mula sa simula at naglalayong tumugma o lumampas sa mga kontemporaryong graphics.
Mga resulta ng sagot* Ang Elder Scroll IV: Oblivion* ay tunay na tamang laro sa tamang oras. Ito ay na-capitalize sa pagdating ng mga telebisyon sa HD, na nagpapalawak ng saklaw at sukat ng kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa isang bukas na laro sa mundo. Ito ay isang paghahayag para sa mga manlalaro ng console na dati nang nakaranas ng mga laro sa pamamagitan ng interlaced 640x480 na mga screen ng resolusyon. Isang buwan lamang bago ang paglabas ng * Oblivion, * Fight Night Round 3 * ni Ea ay natigilan din sa mga graphic nito.
Ang aking mga alaala ng * Oblivion * ay marami, napuno ng paggalugad at pagtuklas. Para sa mga first-time na manlalaro, inirerekumenda ko ang alinman sa pagmamadali sa pamamagitan ng pangunahing paghahanap o pag-save nito hanggang sa tuklasin mo ang bawat panig na paghahanap at aktibidad. Ang dahilan? Kapag sinimulan mo ang pangunahing pakikipagsapalaran, ang mga gate ng Oblivion ay magsisimulang mag -spaw, na nakakagambala sa iyong paggalugad. Pinakamabuting pakikitungo sa kanila nang mabilis.
Ang paglukso mula sa *Morrowind *hanggang *Oblivion *ay napakalaking, at habang hindi namin maaaring makita muli ang isang paglukso hanggang sa *Ang Elder scroll VI *, ang remastered na bersyon ng *Oblivion *ay nananatiling isang kagalakan upang i -play. Hindi ito maaaring mag -alok ng parehong kaibahan ng kaibahan sa * skyrim * tulad ng ginawa nito sa una, ngunit ang ganap na natanto na mundo ng pantasya ng medieval at ang mga pakikipagsapalaran na hawak nito ay ginagawa pa rin ang aking paboritong laro ng Elder Scroll. Natutuwa ako na bumalik ito, kahit na ang paglabas nito ay inaasahan at nasira nang maraming beses bago dumating ito.