Pagdating sa pagho-host ng isang masiglang pagtitipon kasama ang isang malaking pangkat ng mga kaibigan, ang paghahanap ng perpektong laro ng board ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro. Sa kabutihang palad, ang industriya ng board game ay umakyat, na nag -aalok ng iba't ibang mga nakakaengganyo na mga pagpipilian na maaaring mapaunlakan ang mga grupo ng 10 o higit pang mga manlalaro. Ang mga larong ito ay idinisenyo upang maging masaya, interactive, at madaling malaman, tinitiyak na ang lahat sa iyong partido ay maaaring sumali sa aksyon.
Kung nasa pangangaso ka para sa perpektong laro upang mabuhay ang iyong susunod na kaganapan, narito ang ilan sa mga nangungunang laro ng board ng partido para sa 2025. At kung naghahanap ka ng isang bagay na angkop para sa lahat ng edad, siguraduhing suriin ang aming listahan ng mga pinakamahusay na laro ng board ng pamilya.
TL; DR: Ang pinakamahusay na mga larong board ng partido
- I-link ang Lungsod (2-6 mga manlalaro)
- Mga Palatandaan ng Pag-iingat (3-9 mga manlalaro)
- Handa na Itakda ang Bet (2-9 Mga Manlalaro)
- Mga Hamon! (1-8 mga manlalaro)
- Hindi iyon isang sumbrero (3-8 mga manlalaro)
- Wits at Wagers: Party (4-18 Player)
- Mga Codenames (2-8 manlalaro)
- Time's Up - Pamagat na Pag -alaala (3+ Player)
- Ang Paglaban: Avalon (5-10 Player)
- Mga Telestrasyon (4-8 mga manlalaro)
- Dixit Odyssey (3-12 manlalaro)
- Haba ng haba (2-12 manlalaro)
- Isang Gabi Ultimate Werewolf (4-10 Player)
- Monikers (4-20 Player)
- Decrypto (3-8 mga manlalaro)
Link City
Mga manlalaro: 2-6
Playtime: 30 minuto
Ang Link City ay isang natatanging ganap na kooperatiba na laro ng partido kung saan nakikipagtulungan ang mga manlalaro upang makabuo ng isang quirky bayan. Ang bawat pagliko, ang isang manlalaro ay nagiging alkalde, lihim na nagpapasya sa paglalagay ng tatlong mga tile sa lokasyon. Ang natitirang bahagi ng pangkat ay dapat hulaan kung saan dapat pumunta ang mga tile na ito, kumita ng mga puntos para sa tamang mga hula. Ang tunay na kagalakan ay nagmula sa masayang -maingay at kakaibang mga layout ng lungsod na lumitaw, tulad ng paglalagay ng isang dayuhan na pagdukot sa tabi ng isang ranso ng baka at isang sentro ng daycare.
Mga palatandaan ng pag -iingat
Mga manlalaro: 2-9
Playtime: 45-60 minuto
Ang mga palatandaan ng pag -iingat ay lumiliko ang quirky mundo ng mga palatandaan ng babala sa kalsada sa isang laro. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga kard na may kakaibang mga kumbinasyon ng mga pangngalan at pandiwa, pagkatapos ay lumikha ng mga palatandaan ng pag -iingat para sa mga hindi pangkaraniwang mga sitwasyong ito. Ang isang manlalaro ay kumikilos bilang hula, pagdaragdag sa kasiyahan sa kanilang mga pagtatangka upang matukoy ang madalas na wildly off-the-mark na mga palatandaan na iginuhit ng iba.
Handa na Itakda ang Bet
Mga manlalaro: 2-9
Playtime: 45-60 minuto
Ang dynamic na laro ng kabayo-racing ay tungkol sa tiyempo ng iyong mga taya para sa maximum na kabayaran. Sa mga karera ng real-time na hinimok ng mga logro ng dice, ang mga manlalaro ay maaaring magtaya sa mga indibidwal na kabayo o mga grupo ng kulay, na ginagawa itong isang mabilis at kapanapanabik na karanasan. Kasama rin sa laro ang mga taya ng prop at kakaibang tapusin ang mga taya, pinapanatili ang mga bagay na sariwa at kapana -panabik, sa lahat ng pagpapasaya at pag -ungol habang nagbubukas ang lahi.
Mga Hamon!
Mga manlalaro: 1-8
Playtime: 45 minuto
Mga Hamon! ay isang makabagong laro ng card na nagdadala ng kaguluhan ng mga auto-battler na video game sa talahanayan. Ang mga manlalaro ay bumubuo at nakikipaglaban sa kanilang mga deck, na nakaharap sa mga pares upang matukoy kung sino ang nagpapanatili ng mga nanalong kard. Ito ay mabilis, nakakahumaling, at madiskarteng, na may maraming silid para sa masaya at hindi inaasahang mga matchup.
Hindi iyon isang sumbrero
Mga manlalaro: 3-8
Playtime: 15 minuto
Ang pagsasama -sama ng bluffing at memorya, hindi iyon isang sumbrero ay isang mabilis at nakakaakit na laro. Ang mga manlalaro ay pumasa sa mga kard na may pang -araw -araw na mga bagay, umaasa sa memorya upang maalala kung ano sila. Kung ang isang tao ay naghihinala ng kasinungalingan, maaari nilang tawagan ito, na gumagawa para sa isang kapanapanabik na halo ng paggunita at diskarte na siguradong panatilihing naaaliw ang lahat.
Mga wits at wagers
Mga Manlalaro: 3-7 (Pamantayan), 4-18 (Party), 3-10 (Pamilya)
Playtime: 25 minuto
Ang mga Wits at Wagers ay isang trivia game na may isang twist: sa halip na sagutin ang mga katanungan sa iyong sarili, pinipili mo kung sino sa palagay mo ang may tamang sagot. Ginagawa nitong ma -access at masaya para sa lahat, anuman ang kanilang walang kabuluhan na kaalaman. Ang bersyon ng partido ay tumatanggap ng mas maraming mga manlalaro, na ginagawang perpekto para sa mas malaking pagtitipon.
Mga Codenames
Mga manlalaro: 2-8
Playtime: 15 minuto
Sa mga codenames, ang mga manlalaro ay nahati sa mga koponan na may isang spymaster bawat koponan. Ang spymaster ay nagbibigay ng mga pahiwatig ng misteryo upang gabayan ang kanilang koponan sa tamang codeword sa isang grid. Ito ay isang laro ng mabilis na pag -iisip at matalino na komunikasyon, na may mga pagpapalawak na magagamit upang mapanatili ang sariwa at kapana -panabik.
Time's Up - Recall Recall
Mga manlalaro: 3+
Playtime: 60 minuto
Pinagsasama ng Time's Up ang pop culture trivia na may mga charades, gamit ang isang hanay ng mga kard na may mga sikat na pamagat. Ang laro ay umuusbong sa pamamagitan ng tatlong pag-ikot, bawat isa ay may mas mahigpit na mga patakaran na nagbibigay ng clue, na humahantong sa masayang-maingay at malikhaing mga asosasyon. Ito ay isang masayang timpla ng trivia at wordplay na nagpapanatili ng buhay na partido.
Ang Paglaban: Avalon
Mga manlalaro: 5-10
Playtime: 30 minuto
Ang Paglaban: Ang Avalon ay isang kapanapanabik na laro ng bluffing na itinakda sa korte ni King Arthur. Ang mga manlalaro ay may mga lihim na tungkulin, na may mga tapat na kabalyero na nagsisikap na makumpleto ang mga pakikipagsapalaran habang pinapanatili ang buhay ni Merlin. Ang laro ay napuno ng suspense at paranoia, na ginagawa itong isang perpektong pagpipilian para sa mga pangkat na nasisiyahan sa madiskarteng panlilinlang.
Telesttrations
Mga manlalaro: 4-8
Playtime: 30-60 minuto
Ang mga Telestrations ay isang masayang twist sa klasikong laro ng telepono, gamit ang mga guhit at hula upang lumikha ng masayang -maingay na mga resulta. Ang mga manlalaro ay gumuhit, hulaan, at pumasa sa mga kard, na humahantong sa nakakaaliw na mga maling kahulugan. Ang isang pack ng pagpapalawak at isang bersyon lamang ng mga may sapat na gulang ay magagamit para sa mas masaya.
Dixit Odyssey
Mga manlalaro: 3-12
Playtime: 30 minuto
Si Dixit Odyssey ay isang laro ng pagkukuwento kung saan ang isang manlalaro ay kumikilos bilang mananalaysay, na naglalarawan ng isang kard mula sa kanilang kamay. Ang iba pang mga manlalaro ay pumili ng mga kard na tumutugma sa paglalarawan, at sinusubukan ng lahat na hulaan ang card ng mananalaysay. Ang magagandang likhang sining ng laro at malikhaing gameplay ay ginagawang paborito para sa lahat ng edad.
Haba ng haba
Mga manlalaro: 2-12
Playtime: 30-45 minuto
Ang haba ng haba ay isang natatanging laro ng paghula na nakatuon sa mga opinyon sa halip na walang kabuluhan. Ang mga manlalaro ay nagbibigay ng mga pahiwatig upang gabayan ang kanilang koponan sa isang punto sa isang spectrum sa pagitan ng dalawang labis na labis. Ito ay isang masaya at nakakaakit na paraan upang mag -spark ng pag -uusap at pagtawa sa anumang partido.
Isang gabi Ultimate Werewolf
Mga manlalaro: 4-10
Playtime: 10 minuto
Isang gabi ang Ultimate Werewolf ay isang mabilis at magulong laro kung saan dapat kilalanin ng mga manlalaro ang mga werewolves sa kanila. Sa mga lihim na tungkulin at mga espesyal na kakayahan, ito ay isang laro ng bluffing at pagbabawas na perpekto para sa mga buhay na grupo. Ang iba't ibang mga bersyon ay magagamit upang umangkop sa iba't ibang mga tema.
Moniker
Mga manlalaro: 4-20
Playtime: 60 minuto
Ang mga moniker ay isang masayang -maingay na pagkuha sa mga charades, kung saan ang mga manlalaro ay kumikilos ng iba't ibang mga character at bagay. Ang laro ay umuusbong sa pamamagitan ng mga pag-ikot na may patuloy na paghihigpit na mga patakaran na nagbibigay ng clue, na humahantong sa matalino na mga biro at maraming pagtawa. Ito ay dapat na mayroon para sa anumang partido.
Decrypto
Mga manlalaro: 3-8
Playtime: 15-45 minuto
Sa decrypto, ang mga koponan ay nagtatrabaho upang i -crack ang isang numero ng code gamit ang mga pahiwatig mula sa kanilang encryptor. Ang mekaniko ng interception ng laro ay nagdaragdag ng isang layer ng diskarte, dahil ang mga manlalaro ay dapat balansehin ang pagbibigay ng sapat na impormasyon sa kanilang koponan nang hindi inihayag nang labis sa mga kalaban. Ito ay isang masaya at nakakaengganyo na laro na parang tunay na gawain sa spy.
Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng isang laro ng partido at isang board game?
Hindi lahat ng mga larong board ay mga larong partido, at kabaligtaran. Ang mga larong board ay karaniwang umaangkop sa mas maliit na mga grupo, madalas na 2-6 mga manlalaro, at nakatuon sa diskarte o swerte na may isang tinukoy na hanay ng mga patakaran. Ang mga larong partido, sa kabilang banda, ay idinisenyo para sa mas malaking mga grupo at unahin ang kasiyahan, pakikipag -ugnay sa lipunan, at kadalian ng pag -play. Kadalasan ay nagsasangkot sila ng mga aktibidad tulad ng charades, trivia, o pagguhit, na ginagawang perpekto para sa masiglang pagtitipon.
Mga tip para sa pagho -host ng mga laro ng partido
Ang pag -host ng mga laro ng partido ay maaaring maging hamon sa mga malalaking grupo, ngunit sa ilang paghahanda, masisiguro mo ang isang maayos at kasiya -siyang karanasan. Protektahan ang iyong mga laro mula sa pagsusuot at luha sa pamamagitan ng mga kard ng manggas at nakakagulat na mga pantulong sa manlalaro. Isaalang -alang ang puwang na mayroon ka, dahil ang ilang mga laro ay nangangailangan ng maraming puwang ng talahanayan, at isipin ang tungkol sa mga uri ng meryenda na hindi makagambala sa gameplay.
Pumili ng simple, madaling gamitin na mga laro na maaaring ituro nang mabilis, at maging handa upang umangkop kung ang grupo ay nakikipaglaban sa mga patakaran o kung ang laro ay hindi isang hit. Ang paghahati sa mas maliit na mga grupo o koponan ay makakatulong na pamahalaan ang mas malaking pagtitipon, at tandaan na sumama sa daloy at tumuon sa kung ano ang tinatamasa ng iyong mga bisita.