Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng isang pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nailalarawan sa pamamagitan ng nakaliligaw na marketing at pagbuo ng mga assets na nilikha ng AI. Ang isyung ito, sa una ay mas kilalang sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, lalo na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga ito ay hindi lamang "masamang" mga laro; Ang problema ay namamalagi sa manipis na dami ng kapansin-pansin na katulad, mga pamagat na mababa, madalas na mga laro ng kunwa na patuloy na ibinebenta. Maraming mga nakakatawang tanyag na mga tema ng laro o kahit na malinaw na mga pangalan ng kopya at konsepto, na gumagamit ng hyper-stylized, ai-nabuo na sining na maling akala ang aktwal na kalidad ng laro. Ang mga larong ito ay madalas na nagdurusa mula sa hindi magandang kontrol, mga teknikal na isyu, at mga tampok na walang kamali -mali. Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lilitaw na responsable para sa praktikal na output na ito, na ginagawang mahirap makilala at magkaroon ng pananagutan dahil sa limitadong online presence at madalas na mga pagbabago sa pangalan.
Ang mga gumagamit ng parehong mga tindahan ay hinihingi ang mas mahigpit na regulasyon, lalo na binigyan ng pagtanggi ng pagganap ng eShop dahil sa labis na bilang ng mga laro. Upang maunawaan ang sitwasyon, sinisiyasat ng artikulong ito kung paano lumaki ang mga larong ito, kung bakit ang mga tindahan ng PlayStation at Nintendo ay partikular na apektado, at ang mga pagkakaiba sa paghahambing sa Steam at Xbox.
ang proseso ng sertipikasyon
Ang mga panayam sa walong mga developer ng laro at publisher (lahat ng hindi nagpapakilalang dahil sa takot sa reprisal) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Kadalasan, ang mga developer ay naglalagay ng kanilang mga laro sa mga may hawak ng platform, nakakakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits (para sa mga console). Pagkatapos ay nakumpleto nila ang mga form na nagdedetalye ng mga pagtutukoy ng laro at sumailalim sa sertipikasyon ("CERT"), kung saan pinatutunayan ng may -ari ng platform ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal, ligal na pamantayan, at mga rating ng ESRB.
Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng katiyakan sa kalidad. Hindi ito; Ang mga nag-develop ay may pananagutan para sa pre-submission QA. Pangunahing suriin ng mga may hawak ng platform para sa pagsunod sa hardware at ligal na pagsunod. Habang ang Steam at Xbox sa publiko ay naglista ng kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi. Maraming mga mapagkukunan ang nagbanggit ng madalas na pagtanggi ng Nintendo na may kaunting paliwanag.
Ang mga pagsusuri sa pahina ng tindahan ay pangunahing nakatuon sa pagtiyak ng pare -pareho na pagba -brand at kawastuhan ng wika, hindi kinakailangang kawastuhan ng laro. Habang ang lahat ng mga may hawak ng platform ay may ilang mga kinakailangan para sa tumpak na mga screenshot, nag -iiba ang pagpapatupad. Ang isang mapagkukunan ay nag -recount ng isang halimbawa kung saan tinanggihan ng Nintendo ang mga screenshot dahil sa hindi makatotohanang graphical na katapatan na imposible sa switch. Nagbabago ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review bago ilunsad; Ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga pagsusuri lamang sa Valve sa una, na nagpapahintulot sa kasunod na mga pagbabago nang walang karagdagang pagsusuri.
Habang umiiral ang ilang sipag upang matiyak ang kawastuhan ng pahina ng tindahan, hindi pantay -pantay. Ang mga nag -develop ay madalas na nagpapatakbo sa ilalim ng isang "pagpapatawad, hindi pahintulot" na modelo. Ang mga parusa para sa nakaliligaw na impormasyon ay karaniwang limitado sa pag -alis ng nilalaman, hindi ang developer na nag -aalis. Wala sa mga storefronts ng console ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative na paggamit ng AI sa mga laro o mga assets ng tindahan, kahit na ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.
Bakit ang pagkakaiba?
Ang mga pagkakaiba sa kung paano pinangangasiwaan ng mga platform ang pag -apruba ng laro sa problema sa "slop". Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, habang ang mga developer ng Nintendo, Sony, at Valve Vet. Pinapayagan nito ang mga developer na naaprubahan ng Nintendo at Sony na madaling ilabas ang maraming mga laro, anuman ang kalidad. Ang diskarte sa laro-by-game ng Xbox ay ginagawang hindi gaanong madaling kapitan. Inilarawan ng isang publisher ang Xbox bilang pagkakaroon ng "mataas na pamantayan" at isang diskarte sa hands-on, nagtatrabaho malapit sa mga nag-develop.
Ang proseso ng pag-apruba ng batay sa developer ng Nintendo, na kasama ng seksyon na hindi naka-unsort na "bagong paglabas", ginagawang partikular na mahina laban sa pagsasamantala. Ang mga nag -develop ay maaaring manipulahin ang system sa pamamagitan ng paglabas ng maraming mga bundle na may kaunting mga pagbabago, tinitiyak ang pare -pareho na kakayahang makita sa mga "bagong paglabas" at "mga diskwento" na mga seksyon. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng paglabas ng petsa ng paglabas ay nagpapalala sa isyu, na inuuna ang mga laro na may malayong mga petsa ng paglabas.
Habang ang generative AI ay isang kadahilanan, hindi ito ang pangunahing dahilan. Ang pangunahing isyu ay ang dami ng mga laro na may mababang pagsisikap, anuman ang paraan ng paglikha ng pag-aari. Ang Xbox, sa kabila ng potensyal na mas malamang na masiraan ng loob ang paggamit ng AI sa hinaharap, ay lilitaw na hindi bababa sa apektado dahil sa mahigpit na proseso ng pag-apruba ng laro-by-game. Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng potensyal na mas "slop," ay nakatakas sa makabuluhang pagpuna dahil sa matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag -filter at patuloy na pag -update ng seksyon ng mga bagong paglabas.
Mga potensyal na solusyon at alalahanin
Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit alinman sa kumpanya ay hindi tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Ang mga nag-develop ay nananatiling pesimistiko tungkol sa kakayahan ng Nintendo na lutasin ang problema, kahit na sa Switch 2. Gayunpaman, ang web browser na batay sa Nintendo ay makabuluhang mas mahusay kaysa sa katapat nitong console, na nag-aalok ng isang potensyal na modelo para sa pagpapabuti. Ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, na nagmumungkahi ng interbensyon sa hinaharap ay posible.
Gayunpaman, ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na eshop" na pagtatangka ng Nintendo Life, ay hindi sinasadyang makakasama sa mga lehitimong laro ng indie. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mas mahigpit na regulasyon ay maaaring nagkakamali sa pag -target ng mga laro ng kalidad. Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang mga may hawak ng platform, habang naglalayong balansehin ang pagpapahintulot sa mga laro habang pinipigilan ang pagsasamantala, nahaharap sa isang mapaghamong gawain sa mano -mano na suriin ang isang napakalaking pag -agos ng mga pagsusumite. Ang pokus ay dapat sa pagpapabuti ng proseso ng pagsusuri at pagbibigay ng higit na transparency, sa halip na umaasa lamang sa agresibong pag -filter.