Baldur's Gate 3: Kasvetli Avcı Suikastçı Yapısı

Yazar: Olivia Jan 21,2025

Gizli Suikastçı: Shadow Ranger/Suikastçı Çok Profesyonel Kombinasyon Kılavuzu

Genel Bakış

  • Gölge Ranger/Suikastçı kombinasyonu, fiziksel hasar ve dövüş çok yönlülüğü açısından mükemmeldir.
  • Beceri hem korucular hem de düzenbazlar için çok önemlidir; Bilgelik, korucuların büyü yetenekleri için çok önemlidir.
  • Çevikliği, zekayı veya yapıyı geliştiren ırksal yetenekleri, geçmişleri ve ekipmanları seçin.

"Baldur's Gate 3"te çoklu sınıf kombinasyonu, oyuncuların benzersiz kişiselleştirilmiş karakterler yaratma eğlencesinin bir parçasıdır. Ranger ve Rogue kombinasyonu zaten çok popüler bir seçim ve Shadow Ranger ve Assassin'in iki alt sınıfı da karışıma entegre edildiğinde kombinasyon daha da ölümcül hale geliyor.

Her iki meslek de ana yetenekleri olarak çevikliğe güveniyor ve gizlilik, kilit açma ve tuzakları etkisiz hale getirme ile ilgili temel becerilere sahip, bu da onları birden fazla ekip rolünü yerine getirebilme yeteneğine sahip kılıyor. Korucunun ek silah becerileri ve destek büyüleri bulunurken, düzenbazın güçlü yakın dövüş becerileri vardır ve ikisinin birleşik gizlilik yetenekleri etkileyicidir.

24 Aralık 2024'te Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios, Baldur's Gate 3 için herhangi bir DLC veya devam oyunu üretmeyecek ancak 8. yama 2025'te yayınlanacak. birkaç yeni alt sınıfın eklenmesini içerir. Bu, hâlâ yaratıcı ve muhtemelen biraz "yıkıcı" karakter oluşturmayı seven oyuncular için yeni olanakların olduğu anlamına geliyor. El becerisi, korucular ve düzenbazlar için önemli bir yetenek puanıdır, ancak bir korucunun büyü yetenekleri söz konusu olduğunda Bilgelik de dikkate alınır ve her sınıf, arka plan, beceriler, silahlar ve ekipman gibi diğer ayrıntıların seçimini gerektirir.

Gölge Ranger/Suikastçı kombinasyonunun ayrıntılı açıklaması

Acımasız ve gizli hasar, her ortama uygun

- Kendini adamış bir avcı ile acımasız bir katili, ölümcül bir hayatta kalma uzmanı ve tecrübeli bir paralı asker olarak birleştirin.

Gölge Ranger/Suikastçı kombinasyonu, yakın dövüş veya menzilli saldırılarda fiziksel hasar verebilir. Ranger ve Rogue arasındaki diğer bir benzerlik, hasar yeteneklerinin hem menzilli hem de yakın dövüş saldırılarında eşit derecede etkili olmasıdır. Yakın mesafeden mi yoksa uzak mesafeden mi savaşacakları, oyuncunun seçtiği spesifik yapıya bağlıdır; bu, aynı zamanda becerilerini, yeteneklerini ve ekipman seçimlerini de içerir.

Gizlilik, El Çabukluğu ve Çeviklik becerileri Rogue ve Ranger'ın paylaştığı ayrıntılardan yalnızca birkaçıdır ve bu da onları çok sınıflı yapılar için doğal seçimler haline getirir.

Korucu, belirli ırklarda mevcut olan bazı yardımcı büyülerde ustalaşır, dolayısıyla karakter oluşturma sırasında yapılan seçimlere bağlı olarak bazı sınırlı büyü yetenekleri de bu yapıya dahil edilebilir.

Yetenek değeri dağılımı

Çeviklik hırsızlar içindir, bilgelik ise korucular içindir

- Büyü yapma yetenekleri yerine fiziksel hasara ve dayanıklılığa odaklanın, ancak büyülerden tamamen vazgeçmeyin.

Hem korucu hem de haydut, en önemli özellik olarak çevikliği paylaşır. Bu aynı zamanda korucunun büyü yapma özelliği değiştiricisi olabilir, eğer büyü yapma özelliği olarak Bilgeliği kullanmasalar bile.

  • Çeviklik: Her iki sınıf da el becerilerini, gizlilikle ilgili yeteneklerini ve silah yeterliliklerini geliştirmek için çevikliğe güveniyor.
  • Bilgelik: Bilgelik kontrolleri için harikadır; eğer korucu aynı zamanda ikincil iyileştirme veya kaldırma lanetleri kullanıyorsa, büyüleri doğru bir şekilde yapmak için yüksek düzeyde Bilgelik gerekir.
  • Fizik: Daha yüksek yapı daha fazla sağlık demektir. Bu bir dövüş mesleğidir, dolayısıyla önceliği orta düzeydedir.
  • Güç: Yapıya bağlı olarak Güç, daha az önemli olan yetenek puanlarından biridir. Karakterin daha çok yakın dövüş DPS savaşçısı olması durumunda şans artırılabilir.
  • Zeka: "Eski", korucular ve düzenbazların, gizli büyü yapma yeteneğine bağlı olduğundan İstihbarata pek faydası yoktur.
  • Karizma: Korucular ve haydutlar genellikle gölgelerde veya vahşi doğada gizlendiğinden karizma da bu yapı için daha az önemli bir istatistiktir, ancak yaratıcı oyuncular bundan yararlanabilir.

Yarış

**Yarış** **Subrace** **Yetenek**

Kara Elf

Rose'un Sözü

Her iki drow alt ırkı da Greater Darkvision, Dark Elf Silah Eğitimi ve Fey Blood gibi ırkla ilgili aynı yeteneklerin yanı sıra Feyfire ve Darkness gibi kullanışlı büyüleri de paylaşır. Buradaki en büyük fark ahlaki eğilimlerdir. Lolth Yemini'nin Kara Elfleri, Kara Elflerin genellikle kötü olan örümcek tanrıçası Lolth'e adanmıştır.

Zeldarin

Elfler

Orman Elfi

Orman Elfleri, geliştirilmiş gizlilikleri ve daha hızlı hareket hızlarının yanı sıra Elf Silah Eğitimi, Karanlık Görüş ve Elf Kanı ile bu çok sınıflı set için en iyi seçimlerden biridir.

Yarı Elf

Kara Elf Yarı-Elf

Daha iyi silah ve zırh yeterliliği ve milis yetenekleri de dahil olmak üzere Kara Elflerin ve İnsanların avantajlarına sahip olun. Bu seçim daha fazla silah seçeneğine sahiptir ve bazı elf yazım yeteneklerini korur.

Orman Elfi Yarı-Elf

Bu ​​yarış, elf silah eğitimi ve milis yeteneklerine sahiptir ve onlara ekipman seçimi ve takım rolleri açısından daha güçlü yetenekler kazandırır.

İnsan

Yok

Milis becerileri bu ırksal seçilimden kaynaklanmaktadır. İnsanlar ayrıca diğer ırklara göre daha yüksek hareket hızına ve yük taşıma kapasitesine sahiptir.

Githyanki

Yok

Githyanki, artırılmış hareket hızları ve onları savaş alanında herhangi bir yere götürebilecek gelişmiş atlama ve sis gizliliği gibi büyülere erişimleriyle, haydutlar veya korucular için mükemmel bir seçimdir. Dövüş sanatları onlara orta zırh, kısa kılıç, uzun kılıç ve büyük kılıç konusunda ustalık kazandırır.

Buçukluk

Hafif Ayak

Cesaret ve Buçukluk Şansı pasif koşullarına ek olarak Gizlilik kontrollerinde de avantaja sahipsiniz.

Gnome

Orman

Bu ​​cüceler daha çok korucu odaklıdır ve benzersiz becerileri hayvanlarla konuşma ve gelişmiş gizlilik içerir.

Derin Kaya

Deeprock gnome'ları gelişmiş karanlık görüş ve taş derisi kamuflajına sahiptir, bu da onlara Gizlilik kontrollerinde avantaj sağlar.

Arka plan seçimi

Korucular ve hırsızlar arasındaki ilişki

- Açık havada yaşamayı, hayvan sevgisini ve toplumun sınırlarında yaşamayı birleştiriyor.

**Arka plan** **Beceriler** **Açıklama**

Kırsal kesimden insanlar

Rekabet, hayatta kalma

Korucu için bariz seçim olan bu karakter, uzak bir dış mekan ortamında büyüdü ve hala sık sık vahşi doğada seyahat ediyor.

Yalancı

Aldatma, maharet

Suçlunun üst sınıf versiyonu, ancak şiddet içeren veya korkutucu olmaktan ziyade daha karizmatik ve kurnaz.

Asker

Rekabet, gözdağı

Askerden kaçakçıya dönüşme kinayesi, bir korucunun disiplini ile bir haydutun sabrını birleştiren bu kombinasyon için geçerlidir.

Halk Kahramanı

Hayvanları eğitmek, hayatta kalma

Hırsızlar ve korucular genellikle kaba görünümlerine rağmen dünyayı kurtaran efsanevi kahramanlardır.

Sokak Yetimleri

Becerikli ve sinsi

Hırsızlar arasında yaygın bir seçim, onların hırsızlık kariyerine erken başladıklarını gösteriyor.

Asker

Rekabet, gözdağı

Belki de bu korucu ya da haydut bir zamanlar bir ordunun ya da yerel milislerin bir parçasıydı ve burası hayatta kalma becerilerini öğrendikleri yerdi.

Suçlu

Aldatma, Gizlilik

Hırsızlar arasında yaygın bir seçimdir ve kentsel ortamlarda çalışan korucular için de işe yarar.

Uzmanlık ve yeteneklerin geliştirilmesi

Benzersiz yapı ayrıntıları

- 12. Seviye, oyuncuların çok sınıflı karakterler için altı beceri seçebileceği anlamına gelir.

Oyuncular çoklu sınıf seçeneklerini çeşitli şekillerde nasıl tahsis edeceklerine karar verebilirler. Korucular ve haydutlar alt sınıflarını 3. seviyede seçerler, bu nedenle her sınıfta en az 3. seviyede olduğunuzdan emin olun. Bir olasılık, 10. seviye korucu, ardından en az 3. seviye hayduttur.

Uzmanlar

Açıklama

Yetenek değeri arttı

Bir yetenek puanını 2 puan veya her iki yetenek puanını da 1 puan yükseltmek, çevikliği ve bilgeliği aynı anda geliştirmenin harika bir yoludur.

Uyarı

Bu ​​özellik, bir karakterin hazırlıksız yakalanmasını önler ve Girişim atışlarına 5 bonus sağlar.

Sporcular

Çevikliği veya Gücü 1 birim artırır, yüzüstü pozisyondan toparlanma süresini kısaltır ve atlama mesafesini artırır.

Arbalet Uzmanı

Menzilli yapılar için çok önemli olan bu, yakın dövüş saldırılarının dezavantajını ortadan kaldırır ve Kesik Yaralarının süresini iki katına çıkarır.

İki silahlı dövüş

Ağır silah olmadıkları sürece iki silahı aynı anda kullanın ve bunu yaparken 1 AC kazanın.

Büyülere Giriş: Rahip

Rahip büyü kitabındaki çeşitli seçenekler arasından seçim yaparak korucuya daha kullanışlı destek veya iyileştirme büyüleri verin.

Akıllı

Hareket hızı 10 artırılır, sürat yeteneğini kullanırken karmaşık arazi nedeniyle yavaşlamazsınız ve yakın dövüşte uyarılmış saldırılara maruz kalmazsınız.

Sağlık

Herhangi bir yetenek puanını bir puan artırın ve bu yetenek için atışları kurtarma konusunda ustalık kazanın.

Büyü Keskin Nişancı

Yakın dövüşte veya menzilli menzilde daha güçlü büyü yapma yetenekleri için, büyü yapma özelliği değiştiriciniz olarak karakterinizin Bilgeliğini veya El Becerisini kullanan çeşitli büyüler arasından seçim yapabilirsiniz.

Ekipman önerileri

Çevikliği, bilgeliği veya kondisyonu geliştiren herhangi bir ekipman

- Assassin Shadow Ranger, yapıya bağlı olarak normal kıyafetlerden orta zırha kadar çok çeşitli teçhizat kullanabilir.

Baldur's Gate 3'teki haydutlar yalnızca kıyafet giyebilir ve belirli silahları kullanabilir, ancak korucular neredeyse her ekipmanı kullanabilir.

  • Becerik EldivenleriKarakter buçukluk veya cüce ise bu, karakterin çevikliğini 2 puan artırır.
  • Otonom Miğfer, karakterinize Bilgelik kurtarma atışlarında ustalık kazandırır.
  • Karanlıkateş Kısa Yayı, kullanıcıya ateş ve soğuğa karşı direnç kazandırmanın yanı sıra, uzun dinlenme başına bir kez Hızlanma yeteneği de kazandırır.
  • Akrobatik Ayakkabılar, El Becerisi kurtarma atışlarına bir bonus ve Akrobatik başarıya bir bonus sağlar.
  • Elegance Kumaş, kullanıcının çevikliğini 2 artırır ve ona bir kedinin zarafet yeteneğini kazandırır.