Việc hủy bỏ trò chơi hành động Wonder Woman, cùng với việc đóng cửa các sản phẩm Monolith của Warner Bros., khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy chán nản. Tuy nhiên, nhà văn và nhà tư vấn truyện tranh Gail Simone, người đóng vai trò quan trọng trong dự án, đã tiến lên để ca ngợi chất lượng đáng chú ý của trò chơi, mô tả nó không có gì đáng kinh ngạc.
Simone ca ngợi tiêu đề bị hủy bỏ như một thành tích phi thường. "Điều đó thật tuyệt vời. Trong khi tôi không thể đi sâu vào các chi tiết cụ thể vì nhiều lý do, tôi có thể đảm bảo với bạn rằng mọi nỗ lực được thực hiện để đảm bảo đây không chỉ là một trò chơi tuyệt vời mà là một trải nghiệm thực sự đặc biệt của Wonder Woman.
Cô nhấn mạnh sự cống hiến của toàn bộ nhóm liên quan đến dự án. "Tất cả những người làm việc với nó đã cho 100%. Các lập trình viên, nghệ sĩ, nhà thiết kế, mọi người trong nhóm đã cam kết sâu sắc trong việc chế tạo sản phẩm cuối cùng gần với sự hoàn hảo nhất có thể. Tôi hiếm khi làm việc với một nhóm rất dành riêng cho sự xuất sắc."
Monolith được báo cáo đã đổ những nỗ lực đáng kể vào việc đảm bảo mọi khía cạnh của trò chơi được gắn liền với vũ trụ DC, đảm bảo tính xác thực và chiều sâu. Theo Simone, người hâm mộ của truyện tranh sẽ thấy trò chơi này là một "giấc mơ trở thành sự thật". Mặc dù bị hủy bỏ đáng tiếc, dự án là một minh chứng cho tham vọng và sáng tạo của hãng phim, để lại một di sản lâu dài về những gì có thể là một bước ngoặt trong lịch sử chơi game siêu anh hùng.