
Mission de sauvetage de Bibi Brickson: un guide étape par étape
Bibi Brickson se retrouve dans une situation désastreuse alors que le Jigtrap malveillant a kidnappé les membres de sa famille - Bobby, Bella, Betty et Billy - les détenant en otage dans la garderie Summerfield State. Pour sauver ses proches, Bibi doit naviguer dans le jeu tordonné de Jigtrap avec précision et courage. Voici comment elle peut réussir:
Étape 1: Entrer la garderie
À son arrivée à la garderie Summerfield State, Bibi doit trouver l'entrée principale. La porte est verrouillée, mais une petite note laisse entendre une clé cachée sous un pot à fleurs à proximité. Bibi doit rechercher attentivement et utiliser la clé pour entrer.
Étape 2: trouver le premier indice
À l'intérieur, Bibi rencontre un couloir faiblement éclairé avec une série de casiers numérotés. Un indice sur le mur se lit comme suit: "La somme des âges des enfants de Bibi est la clé." Bibi sait que Bobby a 10 ans, Bella a 8 ans, Betty a 6 ans et Billy a 4 ans. La somme est 28, donc elle ouvre Locker 28 pour trouver une carte de la garderie avec des emplacements marqués.
Étape 3: Sauver Bobby
La carte mène Bibi à la salle d'art où Bobby est attaché. Un puzzle sur la porte nécessite que Bibi organise quatre blocs colorés dans le bon ordre: rouge, bleu, vert et jaune. Une fois résolu, elle peut libérer Bobby et continuer.
Étape 4: Sauver Bella
Ensuite, Bibi suit la carte de la salle de musique. Bella est verrouillée dans un stand insonorisé. Pour le déverrouiller, Bibi doit jouer une mélodie en utilisant les notes de musique fournies. La séquence correcte est C, D, E, C, E, D, C. Après avoir joué la chanson, Bella est publiée.
Étape 5: Libérer Betty
La carte dirige ensuite Bibi vers le laboratoire scientifique. Betty est piégée dans une enceinte en verre et un puzzle de chimie bloque son chemin. Bibi doit mélanger les produits chimiques corrects pour neutraliser le verrou: 2 parties de la solution A, 1 partie de la solution B et 3 parties de la solution C. Une fois mélangé, Betty est libérée.
Étape 6: Libérer Billy
Enfin, Bibi se dirige vers le gymnase où Billy est suspendu du plafond. Un défi physique vous attend: Bibi doit naviguer dans une grille laser pour atteindre Billy. Elle doit observer le modèle et se déplacer attentivement pour éviter de déclencher les alarmes. Une fois qu'elle atteint Billy, elle peut l'abaisser en sécurité.
Étape 7: Confronter Jigtrap
Avec tous les membres de sa famille en sécurité, Bibi affronte Jigtrap dans le bureau de la garderie. Jigtrap la défie à un puzzle final: une énigme. "Je parle sans bouche et entends sans oreilles. Je n'ai pas de corps, mais je prends vie avec le vent. Qu'est-ce que je suis?" La réponse est un écho. Une fois que Bibi le résout, Jigtrap, impressionné par son intelligence et sa bravoure, libère sa famille.
Étape 8: échapper à la garderie
Avec Jigtrap vaincu, Bibi et sa famille doivent échapper à la garderie. Ils suivent les panneaux de sortie d'urgence à la porte arrière, ce qui les mène à la sécurité. Bibi garantit que tout le monde est pris en compte avant de quitter les locaux.
En suivant ces étapes, Bibi Brickson peut réussir à sauver sa famille des griffes du Jigtrap maléfique et les ramener tous chez eux en toute sécurité.