Le créateur de Final Fantasy et Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la conception de ses personnages toujours attrayants. Cet article se penche sur sa philosophie du design et son impact sur ses créations emblématiques.
Les conceptions de personnages saisissantes de Nomura : une explication simple
La philosophie du « beau dans les jeux »
Les protagonistes de Tetsuya Nomura ressemblent souvent à des mannequins de haute couture, un contraste saisissant avec les mondes fantastiques et les batailles épiques dans lesquels ils évoluent. Mais pourquoi ce choix esthétique cohérent ? Il ne s’agit pas d’une déclaration artistique profonde ou d’une tentative délibérée de nervosité. Au lieu de cela, Nomura attribue sa philosophie de conception à la question perspicace d'un camarade de classe du lycée : "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ?"
Cette question apparemment simple a profondément trouvé un écho chez Nomura, façonnant sa conviction que les jeux vidéo devraient offrir une évasion, y compris une évasion du banal. Il a expliqué dans une récente interview de Young Jump (traduite par AUTOMATON) : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux », et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux. »
Ce n'est pas une simple vanité. Nomura pense que l'attrait visuel favorise la connexion et l'empathie entre les joueurs. Selon lui, les conceptions non conventionnelles peuvent créer des personnages trop distincts pour que les joueurs puissent s'y identifier facilement.
Cependant, Nomura n'a pas complètement peur des designs excentriques. Il réserve ses créations les plus farfelues aux antagonistes. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, avec son épée imposante et son talent dramatique, illustre parfaitement cette approche. De même, les membres marquants de l'Organisation XIII de Kingdom Hearts mettent en valeur la créativité débridée de Nomura lorsqu'elle est appliquée aux méchants.
"Oui, j'aime l'Organisation XIII", a déclaré Nomura. "Je ne pense pas que les designs de l'Organisation XIII seraient aussi uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se rejoignent qu'ils deviennent ce genre de personnage."
En réfléchissant à ses travaux antérieurs dans FINAL FANTASY VII, Nomura admet une approche plus débridée. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, avec leurs designs uniques et mémorables, mettent en valeur sa jeune énergie créatrice. Il note l'importance des détails dans ses créations, affirmant que même les choix les plus infimes contribuent à la personnalité d'un personnage et au récit global.
En substance, la prochaine fois que vous rencontrerez un héros incroyablement attrayant dans un jeu Nomura, souvenez-vous de l'influence simple mais profonde de la question d'un camarade de lycée. Comme pourrait le dire Nomura, pourquoi sauver le monde si vous ne pouvez pas avoir l'air bien en le faisant ?
L'avenir de Nomura et la conclusion de Kingdom Hearts
L'interview de Young Jump a également abordé la retraite potentielle de Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts. Il a fait allusion à une conclusion prochaine de la série et à l'incorporation de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives. Nomura a déclaré son intention que Kingdom Hearts IV prépare le terrain pour une finale satisfaisante.