Dans le monde rapide de Helldivers 2 , Armor ne consiste pas seulement à protéger vos soldats - il s'agit de leur donner un avantage. Split en catégories légères, moyennes et lourdes, chaque type d'armure influence la mobilité et la défense différemment. Cependant, la vraie étoile du spectacle est le tableau de passifs d'armure qui accompagnent chaque pièce. Ces bonus puissants peuvent transformer votre style de jeu et avoir un impact considérable sur votre succès dans les missions.
Avec 14 passifs d'armure disponibles dans le jeu, la compréhension de leurs fonctions est essentielle pour prendre des décisions éclairées. De l'augmentation de votre défense à l'amélioration de vos capacités offensives, chaque passive sert un objectif distinct. Contrairement aux casques et aux capes, qui manquent de bonus supplémentaires, les passifs d'armure sont conçus pour vous donner un avantage au combat. Que vous cherchiez à maximiser la survie ou à améliorer l'utilité, le choix du bon passif est essentiel pour construire un chargement bien équilibré.
Tous les passifs d'armure et leurs fonctions dans Helldivers 2
Chaque armure passive dans Helldivers 2 apporte quelque chose d'unique à la table, de la défense accrue aux capacités spécialisées adaptées à des scénarios spécifiques. Vous trouverez ci-dessous une liste complète de tous les passifs d'armure et leurs descriptions:
Armure passive | Description |
---|---|
Acclimaté | 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, telles que les tirs à la tête. Empêche les blessures thoraciques, telles que les saignements internes. |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 Capacité de grenade. Réduction de 30% de recul lorsqu'elle est accroupie ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | +50 Rating d'armure pour une défense améliorée. |
Fortifié | 50% de résistance aux dommages explosifs. Réduction de 30% de recul lorsqu'elle est accroupie ou sujette. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM. +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dégâts de mêlée. Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | 30% ont réduit la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | 30% ont augmenté la plage de lancer. 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Sur la base de la version de jeu 1.002.003 de Helldivers 2 , la liste de niveaux suivante classe tous les passifs d'armure en fonction de leur valeur globale, de leur utilité et de leur efficacité dans diverses missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | +2 Les grenades et le recul réduit rendent ce passif inestimable dans presque toutes les mission. |
Med-kit | Une capacité et une durée de STIM accrus fournissent une survie inégalée. | |
Siege | Une vitesse de recharge et une capacité de munitions améliorées rendent cet essentiel passif pour le contrôle des foules. | |
Un niveau | La démocratie protège | Offre des chances de survie fiables et empêche les blessures thoraciques mortelles. |
Rembourrage supplémentaire | La résistance aux dommages plates à tous les niveaux est toujours utile. | |
Fortifié | Exceptionnel contre les dégâts explosifs et améliore les performances des armes. | |
Serviro-assisté | Efficace contre les terminides et augmente la gamme de lancement pour un avantage stratégique. | |
Braqueur | Physique de pointe | Les dégâts de mêlée sont situationnels, mais les améliorations de la manipulation des armes sont utiles. |
Inflammable | Idéal pour les constructions basées sur le feu et les environnements lourds du feu. | |
Scout | Utile pour révéler les positions ennemies mais manque de services publics supplémentaires spécifiques à la mission. | |
Niveau C | Acclimaté | La résistance à plusieurs éléments est rare mais rarement rencontrée dans une seule mission. |
Filtration avancée | La résistance au gaz est de niche et uniquement utile pour les constructions axées sur le gaz. | |
Conduit électrique | Contre l'illumination, il existe de meilleures alternatives à moins que le feu amical ne soit une préoccupation. | |
Sans faille | Impact minimal sur l'efficacité du combat malgré la réduction du talon de recul. |
Armé de ces connaissances, vous serez mieux équipé pour adapter votre chargement pour répondre aux exigences de chaque mission. Happy Helldiving!