Dans * The Witcher 4 *, les joueurs traverseront des décisions difficiles alors que le jeu approfondit son récit complexe. Les développeurs ont progressivement dévoilé des détails sur le projet et ont récemment partagé un journal vidéo qui offre un aperçu des coulisses de la création de la bande-annonce et des concepts fondamentaux stimulant la conception du jeu.
Un objectif clé mis en évidence dans la vidéo est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. "Nos personnages possèdent des apparences distinctes, mettant en vedette des visages et des coiffures inspirés de ceux que vous pourriez trouver dans les villages de la région", a déclaré l'équipe de développement. "La riche diversité de la culture d'Europe centrale a eu une influence majeure dans la création d'une expérience de jeu immersive."
Le récit de * The Witcher 4 * embrasse la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre histoire est tissée d'ambiguïté morale, incarnant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est", a expliqué les développeurs. "Il n'y a pas de réponses simples, seulement des nuances de gris. Les joueurs seront constamment confrontés à des dilemmes impliquant des maux moins élevés, reflétant les défis réels de la prise de décision."
La bande-annonce récemment publiée sert d'aperçu de l'histoire globale destinée au jeu. Il souligne un monde dépourvu de moralité en noir et blanc, où les joueurs doivent évaluer soigneusement les situations et faire des choix difficiles. Cette approche est conçue pour offrir une expérience plus nuancée et engageante, restant fidèle à l'essence des œuvres littéraires de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.