
Immergiti nell'eccitante mondo di Svara (Svarka) , un gioco di carte accattivante che porta una svolta unica alle tue sessioni di gioco. Giocato con un mazzo di 32 carte che va da 7 ad ACE, Svara ospita un minimo di due giocatori e offre un impressionante 4.960 possibili combinazioni. Che tu sia un giocatore di carta esperto o un principiante in cerca di una sfida emozionante, Svara ha qualcosa per tutti.
Regole del gioco
A Svara, i giocatori vengono distribuiti tre carte in senso orario. La chiave della vittoria sta nell'accumulare i punti più alti attraverso combinazioni di carte strategiche. Ecco come vengono calcolati i punti:
- Ogni carta da 7 a 9 concede da 7 a 9 punti, rispettivamente.
- Carte come 10, J, Q e K danno ciascuna 10 punti.
- Gli assi sono valutati a 11 punti.
- Le carte della stessa tuta sono sommate per i loro punti totali. Ad esempio, Q ♦, K ♦ e 10 ♠ insieme producono 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠ e K ♥ danno 18 punti.
- Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla causa, con due assi per un totale di 22 punti e tre assi che raggiungono 33 punti.
- Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per altri 11 punti.
- Un trio di 7s è la combinazione più potente, segnando ben 34 punti.
- Tre del genere sono valutati tre volte i punti della carta principale. Ad esempio, tre 8 secondi in totale 24 punti, mentre tre Queens ottengono 30 punti.
Esempi di combinazioni
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣: 9 punti (la mano più bassa).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣: 30 punti.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦: 10 punti.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣: 19 punti.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦: 10 punti.
- A ♠, A ♦, 10 ♣: 22 punti.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣: 22 punti.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦: 29 punti.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦: 30 punti.
- 7 ♣, K ♥, K ♦: 31 punti.
- 7 ♣, A ♥, A ♦: 33 punti.
- Due 7s (qualsiasi tuta): 23 punti.
Scommettendo a Svara
Prima che le carte vengano trattate, ogni giocatore colloca una scommessa iniziale nota come ante. Le scommesse continuano con i giocatori che prendono decisioni strategiche:
- Il giocatore alla sinistra del commerciante può fare una scommessa cieca prima di vedere le proprie carte.
- Il prossimo giocatore ha la possibilità di raddoppiare questa scommessa cieca.
- Se un giocatore opta dalla scommessa cieca, non possono essere fatte nuove scommesse cieche dai giocatori successivi.
- Dopo che le carte sono state trattate, i giocatori fanno le loro scommesse. Se c'è una scommessa cieca, il seguente giocatore deve almeno raddoppiarlo.
- Per vedere le carte degli altri giocatori, il giocatore che ha fatto la scommessa cieca deve abbinare la scommessa attuale.
- Se nessuno corrisponde alla scommessa cieca, l'ultimo giocatore a fare una scommessa cieca vince.
- Il giocatore con i punti più alti vince la partita.
- Se non vengono fatte scommesse, il rivenditore vince per impostazione predefinita.
- In caso di pareggio, inizia un nuovo round chiamato Svara, comprese tutte le scommesse del gioco precedente.
- I giocatori possono unirsi a un round di Svara pagando la commissione di join Svara.
Cosa c'è di nuovo nella versione 11.0.141
L'ultimo aggiornamento, rilasciato il 13 settembre 2024, porta soluzioni e miglioramenti di bug minori. Assicurati di installare o aggiornare alla versione più recente per goderti un'esperienza di gioco più fluida!