Opis aplikacji

Zanurz się w ekscytującym świecie Svara (SVARKA) , urzekającej gry karcianej, która wnosi wyjątkowy zwrot w sesjach gier. Grał z 32-karardowym pokładem od 7 do asa, Svara pomieści co najmniej dwóch graczy i oferuje imponujące 4960 możliwych kombinacji. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem karty, czy nowicjuszem szukającym ekscytującego wyzwania, Svara ma coś dla każdego.

Zasady gry

W Svara gracze mają trzy karty w kierunku zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kluczem do zwycięstwa jest gromadzenie najwyższych punktów poprzez strategiczne kombinacje kart. Oto jak obliczane są punkty:

  • Każda karta odpowiednio od 7 do 9 przyznaje od 7 do 9 punktów.
  • Karty takie jak 10, J, Q i K dają 10 punktów.
  • Asy są wyceniane na 11 punktów.
  • Karty o tym samym garniturze są sumowane dla ich ogółem. Na przykład Q ♦, K ♦ i 10 ♠ razem dają 20 punktów, podczas gdy 10 ♠, 8 ♠ i K ♥ dają 18 punktów.
  • ACE można łączyć niezależnie od garnituru, z dwoma asami 22 punktami i trzema asami osiągając 33 punkty.
  • 7 ♣, znane jako „Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka lub Yoncho”, można połączyć z dowolną inną kartą dla dodatkowych 11 punktów.
  • Trio 7S jest najpotężniejszą kombinacją, zdobywając 34 punkty.
  • Trzy rodzaje są cenione na trzykrotnie więcej punktów wiodących. Na przykład trzy 8s łącznie 24 punkty, podczas gdy trzy królowe zdobywają 30 punktów.

Przykłady kombinacji

  • 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣: 9 punktów (najniższa ręka).
  • 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣: 30 punktów.
  • 8 ♣, K ♥, 9 ♦: 10 punktów.
  • K ♥, 9 ♥, Q ♣: 19 punktów.
  • Q ♣, Q ♥, 9 ♦: 10 punktów.
  • A ♠, A ♦, 10 ♣: 22 punkty.
  • 8 ♠, A ♦, 7 ♣: 22 punkty.
  • 10 ♦, 9 ♦, J ♦: 29 punktów.
  • Q ♣, Q ♥, Q ♦: 30 punktów.
  • 7 ♣, K ♥, K ♦: 31 punktów.
  • 7 ♣, A ♥, A ♦: 33 punkty.
  • Dwa 7s (wszelkie garnitury): 23 punkty.

Obstawianie w Svara

Zanim karty zostaną przekazane, każdy gracz umieszcza początkowy zakład zwany ante. Obstawianie trwa wraz z graczami podejmującymi decyzje strategiczne:

  • Gracz po lewej stronie dealera może zrobić ślepy zakład przed zobaczeniem swoich kart.
  • Następny gracz ma możliwość podwojenia tego zakładu ślepego.
  • Jeśli gracz zrezygnuje z zakładu ślepego, kolejni gracze nie mogą dokonywać nowych zakładów ślepych.
  • Po rozdaniu kart gracze stawiają zakłady. Jeśli jest zakład ślepy, następujący gracz musi przynajmniej go podwoić.
  • Aby zobaczyć karty innych graczy, gracz, który uczynił ślepy zakład, musi pasować do obecnego zakładu.
  • Jeśli nikt nie pasuje do zakładu ślepego, ostatni gracz, który dokonał ślepego zakładu, wygrywa.
  • Gracz z najwyższymi punktami wygrywa grę.
  • Jeśli nie zostaną postawione zakłady, dealer domyślnie wygrywa.
  • W przypadku remisu rozpoczyna się nowa runda o nazwie Svara, w tym wszystkie zakłady z poprzedniej gry.
  • Gracze mogą dołączyć do rundy SVARA, płacąc opłatę SVARA.

Co nowego w wersji 11.0.141

Najnowsza aktualizacja, wydana 13 września 2024 r., Zapewnia drobne poprawki i ulepszenia błędów. Pamiętaj, aby zainstalować lub zaktualizować najnowszą wersję, aby cieszyć się płynniejszą rozgrywką!

SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) zrzutu ekranu

  • SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) zrzut ekranu 0
  • SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) zrzut ekranu 1
  • SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) zrzut ekranu 2
  • SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) zrzut ekranu 3