
Zanurz się w ekscytującym świecie Svara (SVARKA) , urzekającej gry karcianej, która wnosi wyjątkowy zwrot w sesjach gier. Grał z 32-karardowym pokładem od 7 do asa, Svara pomieści co najmniej dwóch graczy i oferuje imponujące 4960 możliwych kombinacji. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem karty, czy nowicjuszem szukającym ekscytującego wyzwania, Svara ma coś dla każdego.
Zasady gry
W Svara gracze mają trzy karty w kierunku zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kluczem do zwycięstwa jest gromadzenie najwyższych punktów poprzez strategiczne kombinacje kart. Oto jak obliczane są punkty:
- Każda karta odpowiednio od 7 do 9 przyznaje od 7 do 9 punktów.
- Karty takie jak 10, J, Q i K dają 10 punktów.
- Asy są wyceniane na 11 punktów.
- Karty o tym samym garniturze są sumowane dla ich ogółem. Na przykład Q ♦, K ♦ i 10 ♠ razem dają 20 punktów, podczas gdy 10 ♠, 8 ♠ i K ♥ dają 18 punktów.
- ACE można łączyć niezależnie od garnituru, z dwoma asami 22 punktami i trzema asami osiągając 33 punkty.
- 7 ♣, znane jako „Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka lub Yoncho”, można połączyć z dowolną inną kartą dla dodatkowych 11 punktów.
- Trio 7S jest najpotężniejszą kombinacją, zdobywając 34 punkty.
- Trzy rodzaje są cenione na trzykrotnie więcej punktów wiodących. Na przykład trzy 8s łącznie 24 punkty, podczas gdy trzy królowe zdobywają 30 punktów.
Przykłady kombinacji
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣: 9 punktów (najniższa ręka).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣: 30 punktów.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦: 10 punktów.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣: 19 punktów.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦: 10 punktów.
- A ♠, A ♦, 10 ♣: 22 punkty.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣: 22 punkty.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦: 29 punktów.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦: 30 punktów.
- 7 ♣, K ♥, K ♦: 31 punktów.
- 7 ♣, A ♥, A ♦: 33 punkty.
- Dwa 7s (wszelkie garnitury): 23 punkty.
Obstawianie w Svara
Zanim karty zostaną przekazane, każdy gracz umieszcza początkowy zakład zwany ante. Obstawianie trwa wraz z graczami podejmującymi decyzje strategiczne:
- Gracz po lewej stronie dealera może zrobić ślepy zakład przed zobaczeniem swoich kart.
- Następny gracz ma możliwość podwojenia tego zakładu ślepego.
- Jeśli gracz zrezygnuje z zakładu ślepego, kolejni gracze nie mogą dokonywać nowych zakładów ślepych.
- Po rozdaniu kart gracze stawiają zakłady. Jeśli jest zakład ślepy, następujący gracz musi przynajmniej go podwoić.
- Aby zobaczyć karty innych graczy, gracz, który uczynił ślepy zakład, musi pasować do obecnego zakładu.
- Jeśli nikt nie pasuje do zakładu ślepego, ostatni gracz, który dokonał ślepego zakładu, wygrywa.
- Gracz z najwyższymi punktami wygrywa grę.
- Jeśli nie zostaną postawione zakłady, dealer domyślnie wygrywa.
- W przypadku remisu rozpoczyna się nowa runda o nazwie Svara, w tym wszystkie zakłady z poprzedniej gry.
- Gracze mogą dołączyć do rundy SVARA, płacąc opłatę SVARA.
Co nowego w wersji 11.0.141
Najnowsza aktualizacja, wydana 13 września 2024 r., Zapewnia drobne poprawki i ulepszenia błędów. Pamiętaj, aby zainstalować lub zaktualizować najnowszą wersję, aby cieszyć się płynniejszą rozgrywką!