ウィッチャー3でのオープンワールドのストーリーテリングに対するCDPRの勝利:舞台裏

著者: Sebastian Apr 10,2025

最近のインタビューで、 *The Witcher 3 *の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、CD Projekt Redが壮大な物語をオープンワールドフレームワークと融合させた課題に光を当てました。当初、CDPRのチームは、そのような野心的な物語がオープンワールドのデザインの自由とシームレスに統合できるかどうかについて疑問を抱いていました。これらの留保にもかかわらず、彼らは大胆に前進し、その結果、史上最も称賛されているRPGの1つであるWitcher 3*が作成されました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」

今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesのチームの先頭に立って、今後のタイトル *The Blood of Dawnwalker *に取り組んでいます。ダークファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたこのゲームは、吸血鬼を中心にしています。 * Blood of Dawnwalker*は現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は未公開のままですが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。