小島秀夫は、『デス・ストランディング2』の開発中に「あまりに一般受けしすぎている」と判断し、中盤で脚本を全面的に書き直した。この変更の背景にある理由と、ゲームが大衆的インパクトと革新的な創造性の両立をどのように達成しているかを紹介する。『デス・ストランディング2』は「あまりに分極的でない」ため、小島が再構成した開発途中で脚本が変更された『デス・ストランディング2:リービング・オン・ザ・ビーチ』の開発途中に、ディレクターの小島秀夫がゲームが「あまりに一般受けしすぎている」と判断し、大規模な変更が行