
Behaviour Interactiveは、『Dead by Daylight』の9.1.1アップデートにおいて緊急修正を実施し、先週問題のあった9.1.0リリース後にプレイヤーから提起された重大な問題に対処しました。開発チームは公式『Dead by Daylight』ウェブサイトで包括的なパッチノートを公開し、ゲームのバランスと安定性を回復するための数多くの調整を詳述しています。
コミュニティの懸念への対応
このホットフィックスは、物議を醸した9.1.0アップデートからわずか7日後に到着しました。9.1.0アップデートでは『The Walking Dead』コンテンツが導入されるとともに、様々なバランス調整および意図しない技術的問題がもたらされました。プレイヤーは新規追加コンテンツを評価する一方で、ゲームを妨げる exploit(悪用)や不均衡なメカニクスに関して広範な不満が生じていました。
コミュニティからの即時の懸念は、問題のあるパーク(Streetwise、Blood Rush、Last Stand)、The Clownの過度に強力な能力にまつわるパフォーマンス問題、およびバランス調整が不十分なFog Vialアイテムに集中していました。Behaviourは、この最新アップデートで恒久的な解決策を展開する前に、一部機能を一時的に無効化することで対応しました。
アップデート9.1.1における主な改善点
このパッチは、StreetwiseとLast Standを修正された機能で再アクティベートするとともに、Fog Vialの不透明度(40%から33%へ低減)および環境音の音量に対するnerf(弱体化)を実装しています。永続的なキラーのチェーサーメカニクス、The Deathslingerのアニメーションに伴うサバイバーの視点の問題、および複数の環境コリジョン問題に対処する重大な修正が行われています。
Behaviourは、より良いコミュニケーションの必要性を認め、残存するBlood Rush問題に対する迅速なホットフィックスおよび今後のパッチでのさらなるFog Vial調整を約束しました。チームは、これらのゲームプレイ問題の特定に貢献したプレイヤーフィードバックに対して感謝の意を表明しています。
注目すべき技術的修正には以下が含まれます:
- 欠落していたキャラクターアニメーションと視覚効果を復元
- 複数のマップにわたる環境 exploit(悪用)を修正
- メニュー内のオーディオ重複および欠落していたキャラクターボイスラインを解決
- Grim EmbraceおよびTwo Can Playとのパーク相互作用バグを修正
- Microsoft Storeにおけるプラットフォーム固有の問題を修正
修正点の完全なリストについては、以下の公式パッチノートを参照してください。技術的問題を経験しているプレイヤーは、Behaviourがアップデートのパフォーマンスを継続的に監視する中、公式チャネルを通じて報告することが推奨されています。