
ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏が明らかにしたように、ディアブロ 4 は当初、永久死を伴う「パンチの効いた」アクション アドベンチャーになるように設計されていました。
ディアブロ 3 ディレクターはディアブロ 4 をまったく新しいものにすることを望んでいたローグライク アクション アドベンチャーディアブロ 4 はいくつかの複雑な理由でうまくいきませんでした

ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。 Diablo シリーズの核となるアクション RPG ゲームプレイの代わりに、Diablo 4 は当初、ローグライク メカニクスを特徴とするバットマン: アーカム風のアクション アドベンチャー エクスペリエンスのようにプレイすることを想定していました。
これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』の章の抜粋であり、WIREDの最近のレポートで共有されました。 Diablo チームの主要人物は、Diablo 4 につながる Diablo 3 時代の出来事を詳しく掘り下げました。Blizzard にとって Diablo 3 は失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で、数名のアーティストとデザイナーが参加し、ディアブロ 4 の初期バージョンをモケイラで構想しました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、アイソメトリック ビューの代わりに肩越しのカメラが使用されていました。さらに、『バットマン: アーカム』と同様に、戦闘はよりアクション満載で「パンチの効いた」ものになっていたでしょう。そしてさらに興味深いのは、もしあなたが死んだ場合、あなたのキャラクターが永遠に死ぬ永久的な死に対処しなければならなかったということです。

モスキーラは、Blizz 幹部が大幅に異なる Diablo エントリーを実験することに自信を持っていましたが、最終的には「多くの要因」が現れ、 Diablo チームがこのローグライク Diablo 4 を現実にすることを許可しません。その一例として、Project Hades の野心的なアーカム風の協力マルチプレイヤー要素は回避が難しいことが判明し、デザイナーたちは「これはもうディアブロだったのか?」と疑問を持ち始めました。デザイナーのジュリアン・ラブ氏は、「操作方法も報酬も異なり、モンスターもヒーローも異なります。しかし、暗いので同じです。」と考えました。さらに、Blizzard 開発者は、ローグライク ディアブロ 4 は本質的にディアブロとは別のまったく新しい IP になるだろうと徐々に確信するようになりました。
ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC である Vessel of Hatred をリリースしました。 「Vessel of Hatred」はプレイヤーを 1336 年に設定された邪悪な領域ナハントゥに連れて行き、プライム・イービルの 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な計画を深く掘り下げます。以下のリンク先の記事で、ディアブロ 4 DLC のレビューをご覧ください!
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