
エルデン リングの待望のソール拡張版のリリース後、初心者もベテランも同様に多くのプレイヤーがインターネット上で DLC が難しすぎると主張しました。苦情の多くはShadow of the Erdtreeの新しいボスを中心に展開されており、一部の人はチューニングが過剰であるとさえ主張しました。 Helldivers 2 開発者 Arrowhead Game Studios の CCO である Johan Pilestedt は、Elden Ring の拡張における困難に対するフロム・ソフトウェアのアプローチに 2 セントの寄付を申し出ました。
最近の Twitter の投稿で、Helldivers 2 のクリエイティブ ディレクターである Pilestedt は次のように述べています。 Helldivers 2 では、フロム・ソフトウェアがプレイヤーが感じやすいようにゲームのボスを意図的に難しく設計したというストリーマーの Rurikhan の意見に同意したことを明らかにした挑戦した。 Arrowhead Game Studios の幹部は、優れたゲームデザインは何よりも感情を呼び起こすと説明しました。そのような哲学では特定の視聴者向けのゲームになると指摘した回答に答えて、ピレステット氏は「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と述べ、開発者は常に対象とする視聴者に固執する必要があると付け加えた。
エルデン リング DLC の難易度に関するヘルダイバーズ 2 開発者の考え
拡張版のリリースに先立って、エルデン リングのディレクター兼フロムソフトウェア社長の宮崎英高氏はすでにインタビューを通じてゲーマーたちに、Shadow of the Erdtree は次のことを行うと警告していました。ベテランでも挑戦できる。宮崎氏によると、DLC の特定のボスは、プレイヤーがすでに基本ゲームのかなり奥まで進んでいることを前提にバランスがとられています。フロム・ソフトウェアはまた、基本ゲームのボスとの遭遇においてプレイヤーがどのような点を楽しいと感じ、どのような点がストレスであると判断したかについても考慮したとエルデン リングのディレクターは述べました。
エドツリーの影では、フロム・ソフトウェアはプレイヤーのダメージを増加させるスカドゥツリーの祝福と呼ばれるメカニズムを導入しましたそして、拡張の適切な名前が付けられた「影の地」地域を冒険するときに受けるダメージが減少しました。このシステムはエルドツリーの影にアクセスする際にプレイヤーに説明されていたにもかかわらず、エルデンリングの発売元であるバンダイナムコがDLCの難易度に関する苦情を受けてプレイヤーにスカドゥツリーの祝福をレベルアップするよう注意を喚起しなければならなかったことから、多くの人が忘れていたか無視していたようです。
『Shadow of the Erdtree』は、レビュー集約サイト OpenCritic で、絶賛された『The Witcher 3: Wild Hunt』の絶賛された Blood and Wine を破り、ビデオ ゲーム DLC の中で最高評価となっています。 2016 年以降、Steam での Elden Ring 拡張の評判はまちまちです。 DLC に対する否定的なレビューでは、Shadow of the Erdtree の難しさと、それによって導入された技術的な問題が指摘されています。
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