HBOは、米国の最後のシーズン2の勝利を祝い、視聴者の「流入」をシリーズのグローバルオーディエンスサージに起因しています。
米国では、シーズン2のフィナーレには、さまざまなプラットフォームで370万人の視聴者が集まりました。これは、530万人の視聴者を獲得したシーズン2プレミアからの減少を示しています。この低下にもかかわらず、ワーナーブラザーズは楽観的なままであり、シーズン2フィナーレの視聴者の「大幅な」増加を予測し、最初の低い数字はメモリアルデーの休日の週末に起因しています。
シーズン1のフィナーレが820万人の視聴者と視聴者の記録を樹立したことは注目に値します。これは、シーズン2のフィナーレがまだ上回っていないベンチマークです。
肯定的な注意として、シーズン2は、その前任者よりもエピソードあたりの平均視聴者が高いことを誇っています。現在、シーズン2は、ワーナーブラザーズが「成長」と説明している数字で、世界中で平均3,700万人近くの視聴者です。それに比べて、シーズン1は、プレミーアの90日で3,200万人の米国クロスプラットフォームの視聴者で終わりました。IGNのLast of Usシーズン2フィナーレのレビューは6/10で獲得し、「 The Last of Usのシーズン2フィナーレは、スリルと同じくらい混乱を招き、軽neckのスピードで終わる苦痛なクリフハンガーに到達します」と述べました。
物語の進行に興味を持っている人のために、IGNはまた、シーズン3の最後のシーズン2エンディングを発行し、シーズン3のステージをどのように設定するかを調査しました。
私たちの最後は2023年1月に初演され、これまでで最高のビデオゲームの適応としてしばしば引用されている広範な称賛を受けました。シーズン1は、24のノミネートから8つのエミー賞を獲得しました。
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Colliderとの最近のインタビューで、ショーランナーのCraig Mazinは、2つのいたずらな犬が開発したビデオゲームからストーリーを完全に伝えるために、第4シーズンの必要性をほのめかしました。彼は、シーズン3で物語をまとめると、「第3シーズンにこの物語を完成させる方法はない」と述べ、それを過度に長くするだろうと説明した。彼は、「うまくいけば、私たちは戻ってきて4番目に終わるのに十分なキープを稼ぐ。それが最も可能性の高い結果だ」と付け加えた。