CD Projekt Red에 따르면 CyberPunk 2077의 매우 기대되는 속편 인 CyberPunk 2 는 공식적으로 사전 생산 단계로 이동했습니다. 이 발표는 스튜디오의 최근 재무 보고서의 일환으로 이루어졌으며, 사이버 펑크 2077 의 팬텀 리버티 확장은 1 천만 대를 넘어서는 것으로 밝혀졌습니다. 이는 게임의 지속적인 부활을 강조하는 인상적인 이정표였습니다.
현재 CD Projekt의 730 명의 개발자 중 96 명이 CyberPunk 2 에 할당됩니다. 한편, 422 명의 팀의 대부분은 Witcher 4 에 중점을두고 있습니다. 이러한 제한된 자원이 할당되면 CyberPunk 2는 여전히 판타지와 마찬가지로 출시와는 거리가 멀다는 것은 분명합니다.
CD Projekt가 공식 타이틀 인 CyberPunk 2 에 의해 프로젝트를 공개적으로 언급 한 것은 이번이 처음으로 코드 이름 인 "Orion"을 사용한 것입니다. 세부 사항은 거의 남아 있지만, 최근에 일부 흥미로운 힌트가 나타났습니다.
Digital Dragons 2025 컨퍼런스에서 Cyberpunk Universe의 제작자 인 Mike Pondsmith는 다가오는 타이틀과의 참여에 대한 몇 가지 통찰력을 공유했습니다. 그는 사이버 펑크 2077 의 개발 중에만큼 깊이 관여하지 않는다는 것을 분명히했지만, 스크립트에 대해 계속 상담하고 때로는 스튜디오를 방문하여 진행 상황을 검토합니다.
한 번 방문하는 동안 Pondsmith는 환경 예술가들과 대화를 나누고 새로운 세계 건설 요소 중 일부를 엿볼 수있었습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다.
"지난 주에 나는 다른 부서들과 이야기를 나누고 그들이 가진 것을 보았습니다. '오, 이건 새로운 사이버웨어입니다. 어떻게 생각하십니까?" '오 예, 꽤 좋습니다. 여기서 작동합니다.' '
특히, 그는 속편이 상징적 인 야간 도시 외에 완전히 새로운 도시를 소개 할 것이라고 확인했습니다. 이 새로운 위치의 도시 미학을 설명하면서 그는“시카고가 잘못되었습니다”에 비유했습니다.
"나는 그것을보고, 예를 들어, 당신이 이것에 대한 느낌을 이해하고 있습니다. 그리고 이것은 실제로 효과가 있습니다. 그리고 그것은 블레이드 러너처럼 느껴지지 않습니다. 시카고는 더 잘못한 것 같은 느낌이 듭니다. '예,이 일이 작동하는 것을 볼 수 있습니다."
Pondsmith는 도시의 분위기를 시카고의 디스토피아 버전과 비교했지만 반드시 게임이 실제 도시의 미래의 반복으로 직접 설정 될 것이라는 의미는 아닙니다. 오히려 그것은 동일한 시각적 및 주제 에너지를 불러 일으 킵니다.
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CyberPunk 2가 기존 Night City지도를 확장하거나 완전히 새로운 버전을 구축 할 것인지에 대한 추측이 이미 있습니다. 확실히 보이는 것은 야간 도시 와이 새로운 대도시가 모두 존재하고 잠재적으로 완전히 탐구 할 수 있다는 것입니다. 사실이라면,이 시리즈에서 처음으로 플레이어가 단일 타이틀 내에서 여러 주요 도시를 자유롭게 탐색 할 수있는 첫 번째로 표시 될 수 있습니다.
CD Projekt는 야심 찬 프로젝트의 전체 슬레이트를 분명히 저글링하고 있습니다. 스튜디오는 속편과 함께 사이버 펑크 : Edgerunners 의 성공에 따라 Netflix에서 새로운 사이버 펑크 애니메이션 시리즈를 지원합니다. 집에 가까워진 Cyberpunk 2077은 다음 달 Nintendo Switch 2에서 출시 될 예정이며 게임의 범위가 더욱 확대됩니다.
많은 움직이는 작품으로 인해 사이버 펑크 프랜차이즈의 미래는 그 어느 때보 다 더 활기차게 보입니다. 심지어 우리는 직접 경험하기 위해 잠시 기다려야하는 경우에도 더욱 생생하게 보입니다.