CD Projekt Redによると、Cyberpunk 2077の非常に期待されている続編であるCyberpunk 2は、公式にプリプロダクション段階に移動しました。この発表は、スタジオの最近の財務報告書の一環としてもたらされ、サイバーパンク2077のファントムリバティ拡張が1,000万台を超えて販売されていることも明らかになりました。これは、ゲームの継続的な復活を強調する印象的なマイルストーンです。
現在、CD Projektの730の開発者のうち96がCyberpunk 2に割り当てられています。一方、チームの大部分(422メンバー)は、ウィッチャー4に焦点を当てています。このような限られたリソースが割り当てられているため、 Cyberpunk 2は、そのファンタジーのカウンターパートと同じように、リリースから依然として長い道のりであることは明らかです。
これはまた、CD Projektが公式タイトルであるCyberpunk 2でプロジェクトを公開したのは初めてで、以前はコードネーム「Orion」を使用していました。詳細は依然として不足していますが、最近いくつかの興味深いヒントが浮上しています。
Digital Dragons 2025 Conferenceで、Cyberpunk Universeの作成者であるMike Pondsmithは、今後のタイトルへの関与についていくつかの洞察を共有しました。彼は、サイバーパンク2077の開発中ほど深く関わっていないことを明らかにしましたが、スクリプトについて相談し続け、時折スタジオを訪れて進捗を確認します。
ある訪問中、ポンドミスは環境アーティストと話をし、開発中の新しい世界構築要素のいくつかを覗き見しました。彼は言った:
「先週、私はさまざまな部門と話をして、彼らが持っていたものを見てさまよっていました。 「そうそう、それはかなり良いです、それはここでうまくいきます。」 」
より顕著なのは、彼が続編が象徴的なナイトシティに加えて完全に新しい都市を導入することを確認した。この新しい場所の都市の美学について説明して、彼はそれを「シカゴが間違っていた」と例えました。
「私はそれを見て、行っているのを覚えています。ええ、私はあなたがこれを目指していると感じていることを理解しています。これは本当に機能します。そして、それはブレードランナーのように感じません。シカゴが間違っていたように感じます。
ポンドスミスは都市の雰囲気をシカゴのディストピア版と比較したが、これは必ずしもゲームが現実世界の都市の未来的な反復に直接設定されることを意味するわけではないことに注意することが重要です。むしろ、同じ視覚とテーマのエネルギーを呼び起こします。
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CyberPunk 2が既存のNight City Mapを拡張するのか、まったく新しいバージョンを構築するのかについて、すでに推測があります。確かに見えるのは、ナイトシティとこの新しい大都市の両方が存在することであり、潜在的に完全に探索可能であるということです。もしそうなら、これはシリーズで初めて、プレイヤーは単一のタイトル内で複数の主要都市を自由に探索できることを示すことができます。
CD Projektは、野心的なプロジェクトの完全なスレートを明らかにジャグリングしています。続編と並んで、スタジオは、Cyberpunk:Edgerunnersの成功に続いて、Netflixで新しいCyberpunkアニメーションシリーズをサポートしています。自宅に近いCyberPunk 2077は、来月Nintendo Switch 2で発売される予定であり、ゲームのリーチをさらに拡大します。
非常に多くの感動的な作品があるため、サイバーパンクのフランチャイズの未来は、これまで以上に活気に満ちているように見えます。