Diablo 4는 최근 시즌 8을 출시하여 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 예상되는 두 번째 확장으로 이어질 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 모든 것이 게임의 열정적 인 핵심 커뮤니티 내에있는 것은 아닙니다. 메타 빌드와 주간 게임 플레이에 대한 헌신으로 유명한이 헌신적 인 플레이어 기반은 블리자드에 대한 기대와 요구에 대해 보컬이었습니다.
Diablo 4는 역학에 너무 깊이 파고 들지 않고 몬스터와 싸우는 스릴을 즐기는 캐주얼 플레이어를 포함하여 광범위한 청중을 자랑하지만 커뮤니티의 중추를 형성하는 베테랑 팬입니다. 이 선수들은 단순히 플레이하는 것이 아닙니다. 그들은 Diablo 4를 살고 숨을 쉬고 있으며, 블리자드가 봉투를 계속 밀고 싶어합니다.
블리자드의 첫 번째 종류 인 Diablo 4의 2025 로드맵의 출시는 큰 반발을 일으켰습니다. 발표 후, 커뮤니티는 시즌 8을 포함하여 다가오는 컨텐츠에 대한 우려를 표명하여 그들을 계속 참여시키기에 충분한 혁신이 있는지 의문을 제기했습니다. 2026 년에 콘텐츠를 괴롭히는 로드맵은 온라인에서 격렬한 토론을 이끌었습니다. 이에 대한 응답으로 디아블로 커뮤니티 매니저는 디아블로 4 하천의 상황을 명확히하기 위해 들어갔다. 전 블리자드 대통령 마이크 야바라 (Mike Ybarra)조차도 진행중인 토론에 그의 관점을 더하면서 차지했다.
Diablo 4의 2025 로드맵은 2026 년에 닿습니다. 이미지 크레딧 : 블리자드 엔터테인먼트.
시즌 8의 출시는 이러한 우려 속에서 발생하여 논란의 여지가있는 변화를 가져옵니다. 가장 주목할만한 변경 중 하나는 디아블로 4의 전투 패스로가는 것입니다.이 패스는 이제 비선형 품목 잠금 해제를 허용하여 Call of Duty의 모델을 반영합니다. 그러나 배틀 패스가 이전보다 가상 통화를 덜 제공하여 플레이어의 향후 패스 구매 능력을 제한하기 때문에 이러한 변화는 비판을 받았습니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer 및 Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 오랫동안 반복되는 기능인 Diablo 4의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인하고 전투 패스 변경의 추론에 대한 통찰력을 제공했습니다. 개발자들의 이러한 업데이트와 답변은 커뮤니티의 말을 듣고 플레이어의 기대를 충족시키기 위해 게임을 발전시키기위한 블리자드의 약속을 보여줍니다.