PlayStation 5에는 Forza Horizon 5의 경험과 일치하는 것이 아무것도 없습니다. 광대 한 오픈 월드 레이싱과 깊은 커스터마이징의 독특한 조화가되어 차별화됩니다.
승무원 모터 페스트는 Forza Horizon을 연상시키는 축제 분위기를 수용하여 가깝습니다. 그것은 가장 가까운 경쟁자이며, Festival 접근 방식을 완전히 채택하여 Horizon Series를 자체 전임자보다 더 많이 반영합니다.
불행히도, Test Drive Unlimited Solar Crown은 마크에 크게 부딪치지 않습니다. Forza Horizon 시리즈는 원래 Test Drive Unlimited의 선구적인 MMO 경주에 많은 빚을지고 있지만 Solar Crown의 항상 온라인 라인 요구 사항과 솔로 모드 부족은 2014 년에 소개 한 원활한 오프라인 및 온라인 통합에서 너무 멀리 떨어져 있습니다.
Speed for Speed Unbound를 제공하는 인상적인 사용자 정의 옵션을 제공하여 Forza Horizon을 능가 할 수 있지만 Arcade 스타일의 고속 추격에 중점을 두는 것이 직접적인 경쟁자가되지는 않습니다.
Forza Horizon 5는 최고의 오픈 월드 레이싱 게임으로, 이제 PlayStation 5에서 처음으로 사용할 수 있습니다. 플레이어는 광대하고 멋진 멕시코지도를 탐험하고 드리프트 친화적 인 차량 다이내믹스를 즐기며 다른 레이싱 게임에서는 볼 수없는 컬트 즐겨 찾기를 포함하여 900 대 이상의 자동차가있는 차고에 접근 할 수 있습니다. PlayStation 사용자는 처음으로 많은 사람들 이이 풍부한 세상을 경험하고 있으며, 그 반응은 증거에 기뻤습니다.
새로운 플레이어의 유입은 Playground Games의 팀이 간절히 기대 한 것입니다. 아트 디렉터 Don Arceta는 그의 흥분을 표현합니다. "예, 저는 매우 흥분합니다. 새로운 사람들과 같은 경우, 많은 사람들에게 이것은 아마도 그들이 연주 한 최초의 Forza Horizon 게임 일 것입니다. 그래서 그것에 대해 생각하고 첫 번째 Horizon 경험이 무엇인지 생각하는 것은 매우 흥미 롭습니다."
Arceta는 특히 PlayStation 5 플레이어가 Forza Horizon 5의 강력한 이벤트 실험실 도구를 사용하는 작품에 특히 관심이 있습니다. "우리는 현재 이벤트 랩에 800 개가 넘는 소품을 보유하고 있으며, 커뮤니티가 그 기능과 모드로 무엇을했는지, 그리고 커뮤니티의 창의성을보고 있습니다."라고 그는 덧붙입니다. "PlayStation 5 사용자가 무엇을 구축 할 것인지, 그 커뮤니티에서 올 창의성에 대해 매우 흥분합니다."
플레이어는 이벤트 실험실 소품 덕분에 플레이 스테이션에서 환상적인 할로 테마 컨텐츠를 즐길 수 있습니다. "이벤트 실험실 소품과 함께 실제로 PlayStation에서도 꽤 좋은 후광 컨텐츠를 얻을 수 있습니다!"
Port to PlayStation 5는 Xbox 및 PC 버전의 기술적 우수성과 일치하여 완벽하게 실행되었습니다. 게임 크기와 엔진이 이전에 PlayStation에서 사용 된 적이 없다는 사실을 감안할 때 이것은 인상적인 업적입니다. Arceta는“이 시리즈는 Xbox 환경 및 아키텍처를 기반으로했기 때문에 상상할 수 있듯이 많은 코드와 엔지니어링이 있습니다. "그래서 우리가 PS5로 가져 왔을 때, 그것은 작은 사업이 아니 었습니다. 그것은 꽤 큰 일이었습니다."
PlayStation 5 버전은 Turn 10 및 Playground 게임과 협력하여 Panic Button에 의해 개발되었습니다. "PlayStation 5 버전은 Panic Button에 의해 Turn 10 및 우리 자신과 공동으로 개발되었지만 Panic Button은 놀라운 작업을 수행했습니다. 따라서 Xbox 및 PC에서 얻은 놀라운 품질의 경험을 얻었습니다. 이제 Panic Button이 수행 한 놀라운 작업입니다."
자동차 애호가로서 저는 항상 Forza 시리즈를 최고의 핫 휠 컬렉션으로 보았습니다. 다른 레이싱 시리즈는 당신이 원했던 것을 전혀 몰랐던 자동차를 포함하여 다양한 자동차를 자랑합니다. Forza Horizon 5에서 자신이 좋아하는 자동차를 발견하는 새로운 플레이어의 전망은 스릴 있습니다.
리드 게임 디자이너 David Orton은 새로운 플레이어에게 깊은 인상을 줄 것이라고 생각하는 게임의 광대 한 특성을 강조합니다. Orton은“수평선의 폭은 꽤 놀랍습니다. "우리가 찾은 것은 플레이어가 들어가서 그들이 정말로 즐기는 것을 찾는 것이라고 생각하지만, 자유가 너무 많기 때문에 실제로 원하는 것이 될 수 있습니다."
Horizon은 모든 사람을 환영하는 공간으로 모든 유형의 플레이어에게 무언가를 제공합니다. "우리는 항상 플레이어에게 자신이 원하는 대행사와 자유를주는 것에 자부심을 느낍니다. 게임은 그들에게 보상을 받고 그런 식으로 반응 할 것입니다. 나는 정말로 컨텐츠의 폭을 발견하는 플레이어를 기대하고 있습니다. 당신이로드 레이싱을하고 싶거나, 경쟁자에 들어가고 경주를하고 싶다면, 당신이 완전히 이벤트 사진을 찍을 수 있다면, 당신은 전적으로 이벤트 사진을 찍을 수 있습니다. Horizon은 모두가 환영하는 공간이며, 사람들이 들어가는 느낌이 들고 경주 게임이 단순히 흥미 진진한 것이라고 생각합니다. "
Arceta의 목표는 플레이어가 놀랐고 참여하는 것을 보는 것입니다. "나에게는 승리가 '전에는이 게임을 한 적이 없다고 믿을 수 없다' '고 그는 말했다. "나는 놀라움 *이라고 생각한다. 그것은 나에게는 승리라고 생각한다. 일단 놀란 후에는 약혼하고 더 많은 것을 배우고 싶어한다.
오튼은이 감정을 반향합니다. "예, 그게 생각합니다."그는 덧붙입니다. "다른 플랫폼에 있거나 할 시간이 없었기 때문에 이전에 호라이즌을 시도한 적이없는 플레이어는 실제로이 세상으로 뛰어 들어 실제로 재미 있고 환영하는 장소라는 것을 깨닫고 Horizon에서 집을 찾는 것이 실제로 따뜻하고 환영하는 곳이라는 것을 깨닫게됩니다."
"그 사실을 깨닫기 전에 한 번도 해본 적이없는 선수들, '오, 내 선하심, 내가 전에이 게임을 한 적이 없어?이 게임은 놀랍습니다.' 그것은 우리가 포자 타이틀을 한 번도 해본 적이없는 선수들의 코호트를 목표로 삼고 있습니다.
취미의 영역에서 자동차 문화와 비디오 게임 콘솔 충성은 치열한 부족이 될 수 있습니다. 그러나 레이싱 게임 애호가들에게는 PlayStation 5에 Forza Horizon 5의 도착으로 하나의 중요한 장벽이 제거되었습니다. 이것이 시작일뿐입니다.