PlayStation 5には、Forza Horizon 5の体験に合った本当に何もありません。これは、広大なオープンワールドレースと深いカスタマイズのユニークなブレンドであり、それを際立たせます。
乗組員のモーターフェストは近くに来て、Forza Horizonを連想させるフェスティバルの雰囲気を受け入れます。それは最も近い競争相手であり、その前任者よりもHorizonシリーズをエコーするフェスティバルアプローチを完全に採用しました。
残念ながら、テストドライブの無制限のソーラークラウンはマークに達しませんでした。 Forza Horizonシリーズは、元のテストドライブ無制限の先駆的なMMOレースに大いに負っていますが、Solar Crownの常にオンラインの要件とソロモードの欠如は、Forza Horizon 2が2014年に導入したシームレスなオフラインとオンライン統合から遠く離れています。
速度の必要性アンバウンドは、いくつかの点でForza Horizonを上回る可能性のある印象的なカスタマイズオプションを提供しますが、アーケードスタイルの高速チェイスに焦点を当てることはそれを直接競争相手にしません。
Forza Horizon 5は、プレミアオープンワールドレーシングゲームとして立っており、PlayStation 5で初めて利用可能になりました。プレイヤーは、広大で見事なメキシコの地図を探索したり、ドリフトに優しい車両のダイナミクスを楽しんだり、他のレーシングゲームでは見られないカルトのお気に入りを含む900台以上の車でガレージにアクセスできます。 PlayStationユーザーは、この豊かな世界を初めて経験しており、その反応は目撃するのに楽しいものでした。
新しいプレーヤーの流入は、Playground Gamesのチームが熱心に予想しているものです。アートディレクターのドン・アルセタは彼の興奮を表明します。「ええ、私はとても興奮しています。真新しい人々のように。多くの人にとって、これはおそらく彼らがこれまでに演奏した最初のフォーザ・ホライゾンゲームになるでしょう。
Arcetaは、PlayStation 5プレイヤーがForza Horizon 5の堅牢なイベントラボツールを使用して作成する作品に特に興味があります。 「現在、イベントラボには800以上の小道具があり、コミュニティがその機能とモードで何をしたか、そしてコミュニティの創造性を見ているだけです。 「PlayStation 5ユーザーに入ると、彼らが何を構築するか、そしてそのコミュニティから来る創造性について、私は非常に興奮しています。」
プレイヤーは、イベントラボの小道具のおかげで、PlayStationで素晴らしいハローをテーマにしたコンテンツを楽しむことができます。 「実際には、イベントラボの小道具で、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも手に入ります!」
PlayStation 5へのポートは完璧に実行され、XboxおよびPCバージョンの技術的な卓越性と一致しています。これは、ゲームのサイズとそのエンジンがプレイステーションでこれまで使用されたことがないという事実を考えると、印象的な偉業です。 「ご想像のとおり、このシリーズはXbox環境とアーキテクチャに基づいているため、それに伴うコードとエンジニアリングがたくさんあります」とArceta氏は説明します。 「だから、PS5に持ってきたとき、それは小さな仕事ではありませんでした。それは非常に大きな仕事でした。」
PlayStation 5バージョンは、ターン10およびプレイグラウンドゲームと共同でパニックボタンによって開発されました。 「PlayStation 5バージョンは、ターン10と私たち自身と共同でパニックボタンによって開発されましたが、パニックボタンは素晴らしい仕事をしました。だから、XboxとPCで得られる驚くべき質の高い体験を得ることができました。今、あなたはPlayStationに到達しました。
自動車愛好家として、私は常にForzaシリーズをホットホイールの究極のコレクションと見なしてきました。他のレーシングシリーズは、あなたが望んでいたことを知らなかった車を含め、そのような多様な車を誇っています。 Forza Horizon 5でお気に入りの車を発見した新しいプレイヤーの見通しはスリリングです。
リードゲームデザイナーのデイビッドオートンは、ゲームの広大な性質を強調しています。 「地平線の幅は非常に驚異的です」とオートンは言います。 「私たちが見つけたのは、プレイヤーが入って本当に楽しんでいるものを見つけることだと思いますが、それは本当に多くの自由があるからです。
Horizonは、誰もが歓迎されるスペースで、あらゆるタイプのプレイヤーに何かを提供します。 「私たちは常に、プレイヤーに好きなことをする自由をプレイヤーに与えることに誇りを持っています。ゲームは彼らに報酬を与えてそのように反応します。プレイヤーはコンテンツの幅を発見するだけで本当に楽しみにしています。 Horizonは、本当に誰もが歓迎されているスペースであり、誰にとっても何かがあり、これが単なるレーシングゲームだけでなく、私にとって本当にエキサイティングなものだと思います。」
Arcetaの目標は、プレイヤーが驚いて関与しているのを見ることです。 「私にとって、勝利は、「このゲームをこれまでにプレイしたことがないとは信じられない」と彼は言います。 「私は *サプライズ *だと思います。それは私にとって勝利です。彼らが驚いたら、彼らはもっと学びたいからです。だから私は本当にそれを探しています。プレイヤーからの喜び。彼らの驚きを聞いて話を聞くだけです。」
オートンはこの感情を反映しています。 「ええ、それだと思います」と彼は付け加えます。 「以前にホライズンを試したことがないプレイヤー - それが別のプラットフォームにあるからか、それをする時間がなかったのか、実際にこの世界に飛び込んで、実際には楽しみに満ちた居心地の良い場所であり、ホライゾンで家を見つけることができることに気づく。
「それを理解する前にプレーしたことがないプレイヤー、「ああ、どうして私はこのゲームをプレイしたことがないのか?これは信じられないほどだ」それは、私たちが以前にForzaのタイトルを演じたことがないかもしれないプレーヤーのコホートをターゲットにしようとしていますが、私たちのタイトルの歴史を見ると、私たちはこれをプレイスタートにもたらすと思います。
趣味の領域では、自動車文化とビデオゲームのコンソールの忠誠心は、激しく部族的になる可能性があります。しかし、レースゲーム愛好家にとっては、Forza Horizon 5がPlayStation 5に到着して1つの重要な障壁が取り除かれました。これがほんの始まりに過ぎないことを願っています。