할리우드는 오랫동안 슈퍼 히어로에서 예약 적응 및 그 사이의 모든 것에 이르기까지 프랜차이즈에 오랫동안 집착 해 왔습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 새로운 트렌드가 중심 무대를 차지했습니다. 비디오 게임을 고품질 TV 쇼와 블록버스터 영화로 바꾸는 것입니다.
우리는 *The Last of Us *, *Arcane *, *Fallout *, *Halo *, 심지어 박스 오피스를 지배하는 엄청나게 성공적인 *Mario *및 *Sonic *와 같은 주요 작품에 대해 이야기하고 있습니다. 이 성장하는 현상을 탐구하기 위해 Eneba의 친구들과 파트너 관계를 맺어 게임 적응이 왜 할리우드에서 가장 인기있는 상품인지에 대해 깊이 뛰어 들었습니다.
게임 유니버스는 주목을받을 준비가되었습니다
그렇다면 왜 스튜디오의 갑작스런 관심이 급증 하는가? 대답은 간단합니다. 비디오 게임이 진화했습니다. 그들은 더 이상 대화 형 엔터테인먼트가 아니라, 풍부한 지식, 복잡한 캐릭터 및 수년간 투자 된 열정적 인 팬베이스로 가득 찬 광대하고 이야기 중심의 세계입니다.
Netflix의 * Arcane *과 같은 쇼는 * League of Legends * Universe를 놀라운 시각과 감정적으로 충전하는 스토리 텔링으로 생명을 불어 넣어 게이머와 일반 관객 모두에게 호소함으로써 곰팡이를 깨뜨 렸습니다.
마찬가지로, HBO의 * The Last of Us *는 게임 적응이 무엇인지, 즉 생생하고 감정적이며 깊이 몰입 할 수있는 것을 재정의했다.
애니메이션 요소를 입력하십시오
게임에서 영감을 얻은 애니메이션은 인기가 높아져 영화 문화에 뿌리를 둔 액션으로 가득 찬 시각적 인 시네마틱 스토리 텔링을 혼합했습니다. *Devil May Cry *, *Castlevania *및 *CyberPunk : Edgerunners *와 같은 시리즈는 새로운 표준을 설정하여 이러한 적응이 단순한 마케팅 도구 이상의 것이 될 수 있음을 보여줍니다.
* Castlevania* 어둡고 고딕 양식의 톤과 강렬한 캐릭터 아크를 가진 시청자들은 매혹적인 시청자들을 사로 잡았으며, Cyberpunk : Edgerunners*는 Night City에서 설정된 활기차고 감정적으로 공명적인 경험을 제공했습니다. 게임 세계는 애니메이션 형태로 번성하고 핵심 게임 인구 통계를 넘어 청중을 유치 할 수 있음을 증명했습니다.
단지 향수 이상
이러한 적응은 게임에서 자란 오랜 팬을위한 것이 아닙니다. 그들은 또한 컨트롤러를 만지지 않았지만 강력한 이야기, 스릴 넘치는 행동 또는 잊을 수없는 캐릭터에 감사하는 새로운 청중을 데려 오도록 설계되었습니다.
예를 들어, * Mario * 및 * Sonic *와 같은 영화는 한 세대의 향수를 활용 하면서이 캐릭터를 젊은 청중에게 소개합니다. 세대를 다루고 그 과정에서 새로운 팬덤을 구축하는 것은 이중 매력입니다.
높은 지분, 높은 생산 가치
게임 적응은 예산이 낮은 현금 인으로 기각되는 데 먼 길을 왔습니다. 오늘날 그들은 블록버스터 프랜차이즈와 경쟁하는 예산으로 주요 스튜디오 이벤트로 취급되었습니다. 최상위 캐스팅부터 최첨단 시각 효과 및 강력한 스크립트에 이르기까지 Studios는 이러한 적응이 소스 자료를 존중할 수 있도록 많은 투자를하고 있습니다.
도전? 자신이 좋아하는 게임을 보호하는 팬들을 이기고 있습니다. 그러나 * Fallout *에서 볼 수 있듯이, 이러한 적응은 창의적으로 서서 원본의 본질을 포착 할 수 있습니다.
스트리밍은 싸움에 합류합니다
전통적인 스튜디오만이 액션에 참여하는 것이 아닙니다. 스트리밍 플랫폼은 또한 게임 컨텐츠에 많은 투자를하여 대규모 및 참여한 게이머 잠재 고객을 활용하고 있습니다. Paramount+와 같은 서비스는 주요 게임 프랜차이즈를 기반으로 유명한 원본 시리즈로 카탈로그를 확장하고 있으며,이 공간에서 진지한 경쟁자라는 신호를 보냅니다.
그리고 최신 게임에서 영감을 얻은 쇼를 따라 가려면 Eneba와 같은 디지털 시장을 통해 [TTPP] Netflix 또는 Paramount+ 할인 [/TTPP]를 주시하십시오. 따라서 은행을 깨지 않고 트렌드로 뛰어들 수 있습니다.