Inzoi의 감독은 업장 시스템 및 유령의 만남에 대한 계획을 공개합니다.
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 게임의 현실적인 설정에 초자연적 인 요소를 소개하는 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
높은 카르마 조이스는 평화롭게 내세로 전환 할 것이며, 불충분 한 포인트를 가진 사람들은 유령으로 남아있을 것이며, 계속해서 업장을 쌓아 올리는 일을 맡게됩니다. 업장을 증가시키는 데 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 핵심 게임 플레이를 어둡게하지 않도록 유령 상호 작용이 신중하게 균형을 이룰 것이라고 강조했습니다. 현재 이러한 상호 작용은 특정 상황에서 특정 대화로 제한됩니다.
이것은 판타지 요소로의 진출은 현실주의에 대한 Inzoi의 헌신을 보완합니다. Kim은 앞으로 더 환상적인 기능을 탐구하려는 욕구를 표명했으며, 이러한 요소가 전반적인 게임 경험을 향상시킬 수 있음을 시사합니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
Krafton Inc.와 제휴 한 콘텐츠 제작자 인 Madmorph의 후원 비디오는 Karma Interaction System의 간단한 미리보기를 제공했습니다. 이 시스템을 통해 Zois는 긍정적이고 부정적으로 업장 점수에 영향을 미치는 작업을 수행 할 수 있습니다. 예를 들어 다른 Zoi의 얼굴을 비밀리에 방귀하는 것처럼 장난스럽고 약간 무례한 행위가 포함되었으며, 쓰레기를 버리거나 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은 더 긍정적 인 행동이 포함되었습니다.
초기 액세스 버전은 Living Zois에 중점을 두지 만 Karma Interaction System은 향후 업데이트에서 게임 플레이의 상당한 확장을 약속합니다.
Steam에서 Inzoi의 조기 액세스 런칭은 2025 년 3 월 28 일로 예정되어 있으며,이 독특한 삶의 시뮬레이션 경험을 준비 할 수있는 6 주도 채 걸리지 않습니다.