응용 프로그램 설명
시즈카가 제작 한 게임의 맥락에서 "사람들은 어떻게 악마가됩니까?" 이야기를 이끌어내는 중심적인 질문입니다. 이 게임은 "악마"를 항구한다는 소문이있는 폐쇄 된 여성 기숙사에 설정되어 있습니다. 보호국의 일원 으로서이 "악마"를 보호하는 임무를 맡은 당신은 기숙사의 학생 인 것처럼 보이는 두 소녀를 만납니다. 이 게임 플레이는 대화에 참여하고 단서를 모으기 위해 두 소녀 중 어느 것이 "악마"인지 결정합니다.
이 게임은 상황에 적응하기 위해 고군분투하는 주인공 이이 미스터리를 탐색 해야하는 짧은 모험으로 설계되었습니다. 이 이야기는 "악마"의 정체성을 밝히는 과정에 중점을 둡니다. 이는이 게임의 세계에서 악마가되는 것이 상호 작용과 조사를 통해 발견 해야하는 특정 특성이나 사건과 관련이있을 수 있음을 의미합니다.
이 게임은 여러 엔딩이나 게임 오버를 특징으로하지 않으므로 "악마"가 누구인지, 어떻게되었는지에 대한 미스터리를 해결하기위한 선형 경로를 제안합니다. 공포 요소는 존재하지만 게임 플레이의 미스터리와 조사 측면을 강조하여 위협을 의도하지는 않습니다.
최고의 게임 경험을 위해 게임은 스마트 폰을위한 터치 컨트롤과 다른 플랫폼의 전통적인 입력을 사용하여 다양한 장치에서 재생할 수 있습니다. 게임의 제작 도구와 플러그인은 매끄러운 게임 플레이와 몰입 형 경험을 보장하며, 이는 이야기에 참여하고 누군가가 게임 우주 내에서 악마가 될 수있는 방법을 밝히는 데 중요합니다.
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