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在Shizuka製作的遊戲中,“人們如何成為惡魔?”是推動敘述的核心問題。該遊戲設置在有傳言的封閉的女子宿舍中,藏有“惡魔”。作為保護局的成員,負責保護這些“惡魔”,您遇到了兩個似乎是宿舍學生的女孩。遊戲玩法圍繞著進行對話和收集線索來確定兩個女孩中的哪個是“惡魔”。
該遊戲被設計為一個短暫的冒險,您作為努力適應這種情況的主人公必須在這個謎上導航。敘述的重點是揭示“惡魔”的身份的過程,這意味著成為該遊戲世界中的惡魔可能與您需要通過互動和調查發現的特定特徵或事件有關。
該遊戲沒有多個結尾或遊戲的特色,這暗示了解決“惡魔”是誰以及它們如何成為的線性途徑。恐怖元素存在,但並不是要威脅性的,強調了遊戲玩法的神秘和調查方面。
為了獲得最佳的遊戲體驗,可以在各種設備上使用智能手機的觸摸控件和其他平台的傳統輸入來播放遊戲。遊戲的生產工具和插件可確保流暢的遊戲玩法和沈浸式體驗,這對於參與故事並發現某人如何成為遊戲宇宙中的惡魔至關重要。
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