Menguasai anak patung voodoo di phasmophobia: panduan untuk kekangan harta benda
Hantu yang paling berbahaya Phasmophobia sering memerlukan alat yang sama berisiko untuk mengenal pasti, seperti harta benda yang dikutuk. Panduan ini memberi tumpuan kepada anak patung Voodoo, menggariskan pengambilalihan dan penggunaannya.
Jadual Kandungan
- Cara menggunakan anak patung voodoo dalam phasmophobia
- Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Cara menggunakan anak patung voodoo dalam phasmophobia
Anak patung Voodoo menawarkan nisbah ganjaran risiko yang berpotensi menguntungkan di kalangan harta benda yang dikutuk Phasmophobia. Walaupun kemas kini permainan telah menyesuaikan keberkesanannya, ia tetap menjadi aset yang berharga.
Fungsi utamanya adalah untuk mencetuskan hantu ke dalam bukti mendedahkan. Ini dicapai dengan memasukkan pin secara berurutan ke dalam anak patung. Ia amat berguna untuk hantu mengelak atau tenang, mendorong tindakan seperti bacaan EMF5 atau paparan cap jari UV.
Sepuluh pin boleh dimasukkan, setiap kos 5% daripada kewarasan pengguna. Memasukkan semua pin menghancurkan 50% kewarasan, dengan ketara meningkatkan risiko memburu hantu.
Risiko yang paling penting ialah pin jantung. Penyisipan pin adalah rawak; Memukul pin jantung dengan serta -merta mencetuskan perburuan yang dikutuk, mengurangkan kewarasan sebanyak 10% dan memulakan pemburuan hantu yang berpanjangan (20 saat lebih lama) berhampiran lokasi pengguna.
Walaupun risiko ini, potensi untuk mengumpulkan bukti penting menjadikan Voodoo Doll sebagai alat yang berbaloi untuk pemain yang disediakan dengan baik.
Apakah objek yang dikutuk (harta benda) dalam phasmophobia?
Barang -barang yang dikutuk (atau "objek terkutuk") adalah barang unik secara rawak memancarkan peta fasmophobia, dipengaruhi oleh mod kesukaran dan cabaran.
Tidak seperti peralatan standard, yang meminimumkan risiko semasa menyediakan lokasi dan bukti hantu, objek terkutuk menawarkan jalan pintas untuk memanipulasi hantu tetapi pada risiko yang lebih tinggi kepada watak pemain.
Risiko berbeza antara objek, meninggalkan keputusan untuk menggunakannya kepada pemain. Tidak ada penalti untuk mengelakkannya, dan hanya satu menanam setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai).
Tujuh objek terkutuk ada:
- Cermin berhantu
- Voodoo Doll
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Ini menyimpulkan panduan menggunakan anak patung voodoo di phasmophobia. Untuk lebih banyak panduan phasmophobia, berita, pencapaian, dan strategi membuka kunci trofi, periksa Escapist.