
ပြောက်ကျားစစ်ဆင်ရေး၏ပြင်းထန်သောနှင့်ခန့်မှန်းရခက်သည့်ဝန်းကျင်တွင်အကြမ်းဖက်ပ cl ိပက်ခများသည်ကမ္ဘာအနှံ့ရှိထင်ရှားသောအဖြစ်မှန်ဖြစ်သည်။ တိုင်းနိုင်ငံများသည်တိုက်ရိုက်နှင့်သွယ်ဝိုက်ပ conflicts ိပက်ခများနှင့်သွယ်ဝိုက်သောပ conflicts ိပက်ခများနှင့်ရောနှောနေပြီး proxy စစ်ပွဲများမကြာခဏဖြစ်ပွားလေ့ရှိသည်။ ဤတိုက်ပွဲများ၏ရှုပ်ထွေးမှုများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်အတွက်ကျွမ်းကျင်သော commandos များ 0 ယ်လိုအားသည်ဘယ်သောအခါမျှမမြင့်မားပါ။ Sniper နှင့် Fighting Games သည်စစ်ပွဲ၏အနှစ်သာရကိုဖမ်းယူသောဗီဒီယိုဂိမ်းများလောကတွင်ဤအစစ်အမှန်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ဤအစစ်အမှန်မြင်ကွင်းကိုကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းများသည်ဖျော်ဖြေရုံသာမကရာဇ 0 တ်မှုအပေါ်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောရုန်းကန်မှုများကိုရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းဖြစ်ကြောင်းကွန်မန်ဒိုများသည်လူဆိုးဂိုဏ်းများနှင့်အခြားရန်သူများကိုအန္တရာယ်များသောအခြေအနေများတွင်မကြာခဏပုံဖော်လေ့ရှိသည်။ ဂိမ်းဘုံတွင်လက်ကောက်, ကန်ဘောများနှင့်ဓားများကဲ့သို့သောလက်ချင်းရိုက်ချက်များ, ကန်ခြင်းနှင့်ဓားများပါ 0 င်သောလက်ကိုင်တိုက်ခိုက်ရေးရွေးချယ်မှုများပါ 0 င်ခြင်းအားဖြင့်စနိုက်ပါနှင့်သေနတ်ပစ်ဂိမ်းများကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။
ဤဂိမ်းများ၏ဒိုင်းနမစ်များသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုခြောက်သွေ့လာသောအခါခိုးယူခြင်းမှအာရုံစူးစိုက်မှုမှထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခြင်းမှအာရုံစူးစိုက်မှု။ ထို့နောက်ကစားသမားများသည်ရန်သူစစ်သားများအားတိုက်ရိုက်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်အတွက်ကန်နှင့်လာကြံခြင်းများကိုကန်ထရိုက်များနှင့်လာကြံများကို အသုံးပြု. ကိုယ်ခံပညာရှိကျွမ်းကျင်မှုများတွင်သူတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုများကိုမှီခိုရမည်။ ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းတစ်ခုမှတိုက်ပွဲဖြစ်ပွားပွဲဂိမ်းတစ်ခုမှဤပြောင်းလဲခြင်းသည်စစ်ပွဲဖြစ်သည့်တိုက်ပွဲဆင်နွှဲမှုသဘောသဘာဝကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်။