Recente ontslagen bij Bioware, ontwikkelaar van Dragon Age: The Veilguard, hebben een breder gesprek aangewakkerd over de huidige staat van de gamingindustrie. De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Daus, heeft opnieuw commentaar gegeven op sociale media, die dit keer de kwestie van ontslagen in de industrie aanpakt. Hij benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en het verantwoordelijk houden van leiderschap, in plaats van werknemers de schuld te geven:
Het vermijden van wijdverbreide ontslagen tussen of na projecten zijn haalbaar. Het behouden van institutionele kennis binnen het team is van vitaal belang voor toekomstig succes.
Terwijl "het drijven van het vet" vaak wordt aangehaald als een reden voor dergelijke acties, en begrijpelijk gezien de financiële druk, vraagt Daus de noodzaak van agressieve bedrijfsefficiëntie. Hij beweert dat deze aanpak, hoewel misschien te rechtvaardigen met consistente hit-releases, uiteindelijk een drastische kostenbesparende maatregel is, geen oplossing.
Het kernprobleem, suggereert hij, ligt in de strategische beslissingen van het hogere management, terwijl de gevolgen onevenredig van invloed zijn op werknemers op een lager niveau. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waar de kapitein, niet de bemanning, de eerste zou zijn die wordt opgeofferd. Daus concludeert dat videogamebedrijven een meer verantwoordelijke, minder moordende benadering van het management moeten hanteren.