Cyvilization 7 Patch 1.0.1 zajmuje się krytyką wczesnego dostępu

Autor: Zoe May 25,2025

Firaxis, deweloper niecierpliwie oczekiwanej gry strategicznej *Civilization 7 *, wprowadził Patch 1.0.1 w samą porę na pełną premierę gry. Ta aktualizacja następuje po zaawansowanym okresie dostępu, który uzyskał ocenę „mieszanej” oceny przeglądu użytkownika na Steamie. Patch ma na celu rozwiązanie wielu problemów społeczności, przede wszystkim koncentrując się na interfejsie użytkownika, potrzebie większej różnorodności map i braku kilku kluczowych funkcji, których fani spodziewali się po serii.

W wnikliwym wywiadzie dla IGN, przed wydaniem wyników finansowych w trzecim kwartale, dyrektor generalny Take-dwójka Strauss Zelnick otwarcie potwierdził negatywne informacje zwrotne zarówno prasy, jak i graczy na temat *cywilizacji 7 *. Pozostaje jednak optymistą, twierdząc, że „starsza publiczność obywatelska” będzie rosła, aby docenić grę, ponieważ spędzają z nią więcej czasu. Zelnick opisał wczesną wydajność gry jako „bardzo zachęcające”, sygnalizując silną wiarę w jej potencjał do zdobycia fanów.

Dzięki * cywilizacji 7 * Teraz dostępny dla wszystkich, nie tylko tych, którzy zdecydowali się na wczesny dostęp, Firaxis uruchomił Patch 2, wyłącznie dla użytkowników PC, Mac, Linux i Steam Deck. W niedawnym poście Steam Firaxis opisał to jako „pierwszy z serii nadchodzących łat” zaprojektowany w celu rozwiązania opinii zebranych podczas fazy Advanced Access. Poniżej znajdziesz kompleksowe notatki łatki do tej aktualizacji.

Aby ułatwić szybszy cykl aktualizacji wersji PC, Firaxis podjął strategiczną decyzję o tymczasowym wyłączeniu wieloosobowej gry wieloosobowej. Ta regulacja pozwala programistowi implementować łatki na PC w innym tempie niż na konsolach, jak widać Patch 1.0.1. Firaxis zapewnił, że ta zmiana nie wpłynie na graczy konsoli zaangażowanych w zabawę między innymi użytkownikami konsoli, ani nie wpłynie na wieloosobowy gracz PC-PC.

Dla tych, którzy nurkują w *Civilization 7 *, nasi kompleksowe przewodniki mogą pomóc w zdominowaniu gry. Niezależnie od tego, czy chcesz opanować każdy warunek zwycięstwa, zrozumieć główne zmiany w *Cywilizacji 6 *, czy uniknąć wspólnych pułapek, zabezpieczymy Cię. Podajemy również szczegółowe wyjaśnienia wszystkich rodzajów map i ustawień trudności, aby upewnić się, że jesteś w pełni przygotowany na następny podbój świata.

Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025

Rozgrywka

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem powodujący, że wieki w gier eposowych i maratonowych jest krótsze niż zamierzone.
  • Państwa miejskie zamieni się teraz w przyjazne niezależne moce w zakresie przejścia wieku zamiast całkowicie znikać. Zaczną teraz od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Naprawiono niespójności z walką morską. Jednostki marynarki wojennej użyją prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innej jednostki marynarki wojennej we wszystkich przypadkach. Jednostki marynarki wojennej prawidłowo wykorzystają wzajemne obrażenia po ataku innej jednostki marynarki wojennej. Jednostki marynarki wojennej będą bardziej konsekwentnie przejść do zaatakowanej płytki po pokonaniu kolejnej jednostki marynarki wojennej.
  • Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już postępu wieku we współczesnej erze, aby zapewnić więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie skupiają się na rozwijającym się mieście, jeśli nie będą już uprawnione do wybranego skupienia (na przykład, jeśli ich populacja spadnie), dopóki nie będą się ponownie kwalifikować.
  • Future Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych. Koszt przyszłej technologii i przyszłego Civic wzrośnie teraz po powtórzeniu.
  • Naprawiono problem po zbyt wielu bonusach dla wzrostu, w którym żywność potrzebna do następnego zdarzenia wzrostu stała się negatywna.
  • Ulepszenia sieci kolejowych mające na celu zwiększenie niezawodności osad łączących się z siecią kolejową nad wodą przez porty budujące. Powinno to mieć zastosowanie, o ile kapitał ma port lub jest połączony koleją z osadą z portem.
  • Udoskonalenia kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności, w tym dając możliwość zakupu willi w miastach podczas tego kryzysu, dając inny sposób zarządzania szczęściem twoich osad.

Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej : Aby przyspieszyć aktualizacje wrażenia komputera, czasami wdrażamy łatki na PC przy innej kadencji niż na konsolach - w tym dzisiejszej łatce 1.0.1. W rezultacie odtwarzacze PC i odtwarzacz konsoli jest tymczasowo wyłączone. Nie będzie to miało wpływu na odtwarzacze konsoli, którzy próbują zabawy między innymi graczami konsoli, ani na tryb wieloosobowy PC-PC.

Ai

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • AI będzie teraz częściej oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • We współczesnym AI oświadcza teraz wojnę rzadziej na początku wieku.
  • We współczesnym AI rozważy teraz ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
  • Inni przywódcy mają teraz większe pragnienie wojny z graczami przeciwstawienia się ideologii.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwników ideologii.

Kamera

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem z natywnymi rozmiarami, w których aparat skupiłby się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu.

UI

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką stosowaną w cywilizacji VI, podczas gdy my pracujemy nad dodatkowymi ulepszeniami dla przyszłych łat.
  • Naprawiono problem, w którym menu rozliczeniowe nie otwiera się podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza w rozgrywce.
  • Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie wypełniają się w dostępnych budynkach podczas przekształcania miasta w miasto.
  • Naprawiono problem, w którym jakiś tekst został odcięty na ekranie podziału globalnego wydajności.
  • Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach szpiegowskich, abyś mógł łatwiej sprawdzić wyniki ich działań szpiegowskich.
  • Projekty miejskie nie wydają się już możliwe do zakupu.
  • Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker.
  • Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostanie na ekranie po pełnym wyleczeniu.
  • Naprawiono problem, w którym liderzy nie mają portretu, gdy związek się zmienił podczas rozgrywki.
  • Poprawił wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku, podczas przeglądania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
  • Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostaje domyślnym kolorem, gdy użytkownik zmienia go w karcie Dostosuj.
  • Poprawiło odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budynku na ekranie ładowania.