Killer Instynct Gold został niedawno dodany do biblioteki internetowej Nintendo Switch , przenosząc klasyczny Nintendo 64 Arcade Fighter do nowoczesnej epoki. Ta gra, port znanego Killer Instynct 2, teraz dołącza do oryginalnego instynktu Killer w stale rozwijającej się kolekcji tytułów retro dostępnych wyłącznie dla subskrybentów pakietu rozszerzeń online Nintendo Switch.
Pierwotnie uruchomione prawie trzy dekady temu w 1996 roku, Killer Instynct Gold został stworzony przez cenione brytyjskie studio Rare. W tym czasie Rare był wybitnym deweloperem drugiej strony dla Nintendo, znanego z kultowych tytułów, takich jak Donkey Kong Country , Goldeneye 007 i Perfect Dark na wczesnych konsolach Nintendo. W Killer Instinct Gold gracze mogą wybierać spośród wyboru 10 budzących groziców wojowników i angażować się w różne tryby gry, oferując „setki tysięcy ruchów i zabójców na wyciągnięcie ręki”.
Warto zauważyć, że zarówno rzadka, jak i zabójcza instynkt jest obecnie własnością Microsoft. To sprawia, że Killer Instinct Gold tytuł Studios Xbox Game Studios, który Grace The Nintendo Switch. Od czasu premiery Xbox One z Killer Instinct w 2013 roku nie było wiadomości o nowej kontynuacji w pracach Microsoft.
10 najlepszych gier walki
Wyświetl 11 zdjęć
Nintendo Switch Online to usługa subskrypcyjna, która poprawia grę w Nintendo Switch. Zapewnia możliwości online dla wielu graczy, umożliwiając graczom konkurowanie lub współpracę z przyjaciółmi na całym świecie. Usługa oferuje również bogaty katalog klasycznych gier Nintendo z ostatnich czterech dekad, w tym tytuły z NES, SNES, Game Boy, Nintendo 64, a wraz z nadchodzącą wydaniem Nintendo Switch 2 , nowych bibliotek GameCube . Przyszli subskrybenci mogą również skorzystać z bezpłatnego siedmiodniowego procesu.
Zakład przed Switchem Nintendo 2 został otwarty pod koniec kwietnia, a konsola wynosi 449,99 USD. Odpowiedź była przytłaczająca, zgodnie z oczekiwaniami. Jednak Nintendo ostrzegł amerykańskich klientów, którzy zamówili w przedsprzedaży za pośrednictwem mojego sklepu Nintendo, aby nie otrzymali konsoli w dniu premiery z powodu dużego popytu. Mimo to Doug Bowser, szef Nintendo of America, zapewnił IGN, że firma przewiduje wystarczającą ilość zapasów, aby zaspokoić popyt konsumentów „w czasie wakacji”.