
A base é um aplicativo educacional inovador que aproveita a emoção do futebol para melhorar o aprendizado nos ambientes escolares. Projetado como uma ferramenta de parceiros para professores, a base transforma as atividades diárias da sala de aula, integrando o aprendizado baseado em brincadeiras, permitindo que as crianças absorvam o mesmo conteúdo educacional por meio de uma jogabilidade envolvente. A fase inicial do aplicativo apresenta uma estrutura com temas esportivos, dividindo o jogo em três temporadas que lembram os torneios esportivos profissionais. Cada temporada é ainda segmentada em quatro níveis competitivos: regional, nacional, continental e mundo, ao lado de uma pré-temporada. Esses torneios variam no número e na dificuldade das perguntas, que são enquadradas como partidas, acrescentando um elemento de competição e diversão ao processo de aprendizado.
A base emprega técnicas de gamificação para manter e aumentar o envolvimento dos alunos, recompensando os participantes com moedas, pontos e troféus. Essa abordagem não apenas torna o aprendizado mais agradável, mas também motiva as crianças a continuar sua jornada educacional através do aplicativo.
Developed collaboratively by the Vini.Jr Institute team and the faculty of the Paulo Reglus Neves Freire Municipal School, BASE's content is meticulously crafted to align with the early years of Elementary School (1st to 5th grade), catering to children aged 6 to 10. By leveraging the universal appeal of sports, specifically football, and integrating advanced technology, BASE aims to make education more accessible and engaging. Todas as perguntas do aplicativo aderem às diretrizes da Base Curricular Comum Nacional (BNCC), garantindo que o conteúdo educacional permaneça relevante e benéfico para o crescimento acadêmico dos alunos.